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分類 トップス SPいちご1、ムース2
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AC RESIDENT SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Chewingood!!!(A) 190 1317 10 2nd GOLD RUSH(A) 162 1199 11 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Amazing Mirage(A) 153 1343 11 全曲入れ替え、実質11のマシンガン帰還。適正にとっては11を3曲やらされるので難化か。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 23 46) 鍵盤に比重を置いている八段になった。難化とも易化とも言い難く、打鍵力によって前作と比べての感じ方は違ってくるだろう。ボス就任したAmazing Mirageは適正では全体難と言え、密度の薄い場所でもリズムを掴み的確に押さなければ回復は難しい。横に広い配置を拾えるようになることが全曲に通じた攻略であるはず -- 名無しさん (2022-10-19 09 53 53) pendual以来のお兄ちゃ〜ん再来。全体としては地力 物量に特化した8段になった。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 04 39) アメミラはいいボス選曲だと思う。全体通して皿複合、縦連、対称などの少しテクニカル要素、Sickとは少し傾向がちがうけど総合力が試される。癖はそこまで今回は強くないので、シンフォでどれだけ体力とゲージを温存出来るかが鍵。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 12 16) Chewingoodは空気、GOLD RUSHも☆11の割に削りが少ないのでMiracle 5ympho X同時押しとAmazing Mirage皿複合ゲー。前作以上に地力型となったのでスタダで☆10回してれば早期にクリアできるはず -- 名無しさん (2022-10-19 10 36 02) 前回のダイスケといい今回のゴールドラッシュといい懐かしの声ネタ枠入れて来るのなんか草 -- 名無しさん (2022-10-19 11 51 41) クリア目線だと前回より若干易化した気がする。ラストはsickより若干軽くになったけど、ゴールドラッシュから全般的に地力の要求されるので挑戦段階の人は普段練習では偏りを注意しながら選曲した方がいいと思う -- 名無しさん (2022-10-19 14 05 38) 前作より癖が少なめな分地力寄りに感じた。三曲目の同時押しが回復になるくらいの自力は必要だと思う。ラストは全体難でじわじわ削られるタイプの譜面。 -- 名無しさん (2022-10-19 14 23 56) 手が冷えた状態でやるchewingoodはなかなか危険なので入店即段位のプレイヤーはある程度は温めた方がいいと思います -- 名無しさん (2022-10-19 17 56 28) なんかすごいCHORD寄りの段位 -- 名無しさん (2022-10-19 20 02 12) 達成感 -- 名無しさん (2022-10-19 20 40 04) やや傾向は違えど皿絡みのCHORDっぽい譜面ばかりのわかりやすい地力段位。全体的にノーツ数も多く(V2があったBIS八段に並ぶ量)、前作の高密度に耐えうる体力とはまた違った持久の体力も求められる。Amazing Mirageは要求地力はこれまでのボスと比較すると低く感じるが、全体難で回復が少ないため段位ゲージがシビアな状態をキープする緊張と戦い続けることになるので一概に易化とも言えない。1曲目のChewingoodは練習曲としても適当かと。他はAs You Wantなんかも。 -- 名無しさん (2022-10-19 20 47 58) 上から目線ではかなり易化したと感じる、おそらく達成率100%も増えるだろう。挑戦レベルの方はAmazing Mirageに耐えられるかが勝負、10下位〜中位には無い物量なのでいくらか11が出来てから挑戦するのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-19 20 52 44) 上からだと相当やりやすい分、挑戦段階だと2曲目から延々耐えゲーになりかねない。4曲目までいけないなら触ってない11下位で地力上げるのが合格の近道 -- 名無しさん (2022-10-19 20 56 03) 地力よりのセットリストだかゴールドラッシュはなかなか癖強い。1pは鏡ありかもしれない -- 名無しさん (2022-10-19 21 09 52) 上からしっかり殴れる人にとってはかなり易化、逆に下からの挑戦だとアメミラを心もとないゲージで耐えきる必要があるので難化か。マシンガンは局所的に11に突っ込んでいる箇所があるので注意。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 37 03) 過去のV2やLAB、KAMIKAZEに皿曲といった極端な癖・特徴・個人差要素に薄く、既に言われているが上には易し下は難しの段位。プレー人数の最も多い段だからこそこういう適正向け地力譜面のラインナップの方が良いのかも -- 名無しさん (2022-10-19 22 43 05) 最近は地力寄りのセットばかりが選ばれて嬉しい。単純に地力上げて真っ向勝負なので、受からなければ地力上げをするの繰り返しで受かるはず。まずは焦らず☆10易埋めと☆11下位の特攻をしていって、☆11にランプがちょこちょこ点くのを待とう。 -- 名無しさん (2022-10-19 23 34 48) GOLD RUSHは同時押しで回復しやすいけど、miracle 5ympho xは局所難でゲージ減りやすいので、表記難易度と違って段位的難易度はちゃんと1st 2nd 3rd Final になってると思う Amazing Mirageは適性からすると、これまでのボスだったS!ckとかSTARLIGHT DANCEHALLと比べてどうなんだろう… -- 名無しさん (2022-10-19 23 38 01) 2P正規90-76-90-32で合格。前作八段余裕だったしと調子こいて即段位受けたらアメミラの終盤で指動かなくなって落ちかけました。癖要素が薄いかわりに鍵盤偏重で持久力の要る構成なので地力が足りてると思っててもアップはしっかりやってから受けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-19 23 43 20) 局所難気味だった忍恋歌スタダンと比較すると、まぐれ抜けもしにくくなった印象。GOLD RUSHにかなり癖がつきやすいのもあって、地力がつくまでは粘着厳禁。逆にこの八段に受かれたなら、☆11に挑む基礎地力は充分、といういい目安にもなりそう -- 名無しさん (2022-10-20 00 17 31) 1P正規、98→74→98→32で合格。↑2にもある通り可能ならアップはしっかりやっておくに越したことはない。3曲目までは余裕だったけどアメミラで疲れてしまいボロボロだった。癖は少ないが全体的に純粋な地力寄りセットなので個人的には良い曲目に感じた。 -- 名無しさん (2022-10-20 01 34 28) 前作ダンスホールが抜けれない七段でしたが、今作は道中の難易度が前作よりもかなり上がった印象です。GOLDRUSH後半から削られ続けて四曲目に辿り着く直前で閉店しました。四曲目自体はノマゲ付けているので、過去の八段ボスの中だと比較的弱めな印象です。 -- 名無しさん (2022-10-20 01 51 15) 散々書かれてるけど前作よりは総合力寄りに、ただその分癖の強い譜面はないので上位からすると1クレ目のアップにちょうどよく、下位からすると誤魔化しやすくはなったか?赤段位がまだなのでなんとも言い難いがもう少し強くてもいいのかな…赤虎V2S!CKの時みたいな尖った構成にまた戻っても面白いけど -- 名無しさん (2022-10-20 03 41 04) 1P正規79%前作より更に平坦かつ地力寄り、良心的な印象。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 31 54) 1P正規79%でした。前作より更に平坦化、かつ凶悪さが減って感じた。地力が足りてれば自然と受かるタイプの段位何じゃないかと思う。↑の言うように赤段位以上の腕前の人がアップに使えそうなやりやすい内容に感じた。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 36 06) ⭐︎11に半分くらい易付くくらいの地力があれば余裕で受かると思う。 -- 名無しさん (2022-10-20 11 36 11) 1P側正規90-68-38-26で一発合格。1曲目は正規系が割と当たってるので空気、2曲目は終盤がムズい、3曲目は序盤と終盤に来るピーク地帯がキモ、ボスは前作よりかは癖が少なかったイメージ。前作八段で☆11が3割くらい埋まってるならある程度余裕を持って受かると思います。ボスのBPは104でした。参考までに。 -- 名無しさん (2022-10-20 12 02 57) 地力譜面寄り、物量が全体的に多い() -- 名無しさん (2022-10-20 12 26 24) ↑(前作比+377)、BPM落差が激しいという体力段位なので物量に慣れておく必要がある -- 名無しさん (2022-10-20 12 28 04) 上から見た感じだと地力を求められるバランス良い段位だと思う。全体的に癖や局所的な難しさが少なく、コンスタントに地力を上げれば取れるかなと。ただまぐれ抜けが無くて純粋に地力が求められるから回復らしい回復も無いので適性外の人はきっちり地力をつけよう -- 名無しさん (2022-10-20 14 32 14) 86-32-14-10で初八段合格! スターライトダンスホール越えられる気しなかったから超易化に感じる。3曲目が一番難しいけど4曲目前半が大回復で助かった -- 名無しさん (2022-10-20 22 28 25) 94-76-100-40で86%合格。地力段位だけど強いて言うなら同時と皿複合寄り? 忍恋歌が苦手すぎて易化ヤッターと思ってたけどアメミラが結構ちゃんとボスしてた。サビからいきなり忙しくなるので低空飛行だと圧し潰されそう。連皿あり縦連ありのlapix譜面なんで曲聴くだけでも予習しておきたい。 -- 名無しさん (2022-10-20 23 26 00) 思ったよりアメミラがムズくてちゃんとボスしてると思った 全曲とにかく13絡みが多いので3 5メインだともれなく糞配置 なので鏡のが良さそう -- 名無しさん (2022-10-20 23 48 28) ゴールドラッシュは絶妙に押しにくくて刺さる人には刺さる -- 名無しさん (2022-10-21 08 20 54) 高速BPM帯の☆10の2曲はBPM180overの☆10乱打/同時押し譜面でしっかり体を慣らすのが対策になると思う。AmazingMirageはテンポの割に終始忙しなく、皿も含めて右に左に振り回される譜面なので、ハンドスピードだけでなく見切り力も試される。4曲目に体力切れ集中力切れを起こさないよう日々の基礎練が大事。ボス曲の盛り上がりも相まって初合格の人は気持ちよくなれそうな段位。 -- 名無しさん (2022-10-21 12 40 44) 前三作とも八段だったけど、言うほど簡単でもなさそう。4曲目はダンスホールほど道中稼げないので意外とキツイ -- 名無しさん (2022-10-21 14 32 34) 七段と大差ないかちょっと難しいぐらい。サファリに癖付いた人は飛び級してもいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 51 31) 七段と大差無いは上から目線が過ぎる このラインナップ、適正だとどこかで体力切れ起こすでしょ -- 名無しさん (2022-10-21 20 32 02) サファリ難民なら大差はないかもな ギガデリでもなけりゃ難民はみんな同じこと言うだろうから一々書くなよと -- 名無しさん (2022-10-21 20 37 55) 典型的な上から見て弱い地力段位なので七段に苦戦してるようではノーチャンと思った方がいい。☆11下位にランプが付き始めた頃に挑めば良い勝負になるはず -- 名無しさん (2022-10-21 20 49 30) 前3曲がCHORD主体なので4曲目までに疲れやすい -- 名無しさん (2022-10-22 00 29 32) 人気曲詰め合わせハッピーセットみたいな段位。素直な譜面の曲が増えてまぐれ抜けの期待値は減ったので、ちゃんと地力を上げて挑むのが一番の近道か。 -- 名無しさん (2022-10-22 02 19 26) 全体難なイメージに変更。いままでは4曲目のギガデリ局所難だったのが、実質☆11が4曲そろっている感じ。AA(H)、Redフルメタ(H)ノマゲレベルでは太刀打ちできないかも。quasar(A)、murmurtwins(A)、リトスマ(A)、R5(A)のASSIST CLEARできてからのほうが無難かもしれない -- 名無しさん (2022-10-22 09 20 40) 今作八段の皿要素なんてアメミラの真ん中くらいしかないし段位攻略に関して言うなら皿曲は触らなくていいでしょ。少なくともリトスマにランプが点いてなきゃいけないほどの連皿、皿複合力は必要ないかと。 -- 名無しさん (2022-10-22 10 16 16) 上から見るとほんとに簡単だな...皿枠もないしアメミラ序盤簡単だし。これでラストsickとかギガデリならちょうどよかったかも -- 名無しさん (2022-10-22 15 47 37) 前作で3曲目に11が来たから10詐称枠なくなるかと思ったらこうなったか…。癖がなくなったとはいえ3曲目までがCHORD祭りで体力ゲーっぽい感じ。体力切らしたところでニンジャスレイヤーされるのか -- 名無しさん (2022-10-22 15 58 21) 値札見なかったせいでお金を作らないといけなくなった感じの八段。それはさておきGOLD RUSHが絶妙にBPMが遅く癖のつきやすい配置なので苦手意識がついてきたら一旦時間を置いた方がいいかも -- 名無しさん (2022-10-22 21 03 34) 前作初八段、2P正規ゲージ98-84-86-50で81%合格。個人的には前作ボスの速い高密度で何度も落とされたのもあって比較的楽に感じた。ただ体力は存分に持ってかれる段位なので、そこに自信がないなら指押し意識や曲間を長めに取るなどして対策すべき。あとボスのニンジャはリズムや皿の予習をした方がいい。 -- 名無しさん (2022-10-22 21 34 11) 歴代でもこんなに直球勝負の段位はなさそう。これで受かれば八段の実力ありますよとしか言えない位対策っていうものがない組み合わせは中々ないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-10-22 23 54 50) 前作運良く残って抜けた程度だけどシンフォが苦手すぎて地獄 アメミラはかなり自信あるんでしっかり地力上げします -- 名無しさん (2022-10-23 09 19 10) 2P正規で84%、おじいちゃーんが苦手なのでミラーも試してみたが件の曲は楽になったが代わりにGOLD RUSHがむちゃくちゃ押しにくくなって85%と殆ど変わらなかった。アメミラも正規、鏡と大差無く結構押しにくい曲のため全般通して本当に地力勝負の段位だと感じた。まぐれ抜けはしにくそう。 -- 名無しさん (2022-10-23 12 59 47) 90→30→32→18 -- 名無しさん (2022-10-23 16 13 20) すみません、1P正規90→30→32→18で受かりました。4曲目がギガデリの時代から万年七段民だったので、初見であっさり抜けられてびっくりしました。 -- 名無しさん (2022-10-23 16 16 17) 96→68→98→80でクリア。ゴールドラッシュしんどすぎワロタ。易化か難化はともかく間違いなく体力面ではこっちの方が遥かに上。道中がとにかく物量で押してくるので、アメミラの後半にわしゃわしゃやるパワー残せるかどうかだと思います。 -- 名無しさん (2022-10-23 20 48 32) クセがなさすぎて -- 名無しさん (2022-10-23 21 00 21) 属性的に言うと全体に亘って同時押しと皿複合が強く、個別で階段→トリル→乱打・高速→縦連・連皿って感じ? -- 名無しさん (2022-10-24 03 31 07) ケガしてて上の段から出戻り中なんだが八段は他の段に比べるとやたら平坦だなって。前作のはまだ多彩に感じたんだが -- 名無しさん (2022-10-25 19 15 57) 強烈な発狂のある譜面がないよな、地力譜面ばかり。アメミラはs!ck抜けれた人なら特に問題ない難易度。 -- 名無しさん (2022-10-25 19 29 12) 通過点でしか無いのに上から目線を持ち込んで評論家気取ってるのは何なんだ 今作の挑戦者はコレ超えろってだけ -- 名無しさん (2022-10-25 19 57 18) 前の作品と比べて皿複合が増えた感じ、皿苦手な人は簡単ゲージ残し辛いんじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-10-25 23 03 11) 「皿複合も地力として扱う時代になった」って感じる段位。癖がないとは言われるけど、挑戦段階で「弱点がある」人はとことんそこで苦しむことになる -- 名無しさん (2022-10-26 07 18 06) ステップアップで11特攻をしていれば受かりそうな段位にはなりそう。 -- 名無しさん (2022-10-29 00 10 55) ↑続き どれぐらいステップアップでやるかにも寄るけど、感覚としてステップアップで出てきた☆11曲(プレーした曲)から6割くらいラクリア出来ていれば戦える事は出来るかも…アメミラも出てきたらラッキーと思いながらプレーしてみるのも良いと思う。 -- 名無しさん (2022-10-29 00 16 53) 前作八段今作七段。皿複合が弱点なので目が死んでます。アメミラが一番やりやすいまである。広範な実力を見るという意味では前作の方が完成度高かったと思うけど、地力譜面ばっかなので☆11回してればそのうち受かりそうだな… -- 名無しさん (2022-10-29 22 41 19) GOLD RUSH苦手で今作もダメかなと思ったら模擬試験20%スタートで3,4曲目やったら抜けれた。上のコメントにもあるように人によってはGOLD RUSHの方が難しいという人もいそう…?10上位~11下位埋めてれば受かりそうな気もする -- 名無しさん (2022-10-29 23 06 28) 前作54%くらい残せる8段でしたけど全体的に皿複合が増えてて割と難しいです。 -- 名無しさん (2022-10-30 00 39 09) 最近は地力寄りが多いねぇ ギガデリみたいなボスがいたほうがいい気もするけど -- 名無しさん (2022-10-30 01 10 50) 段位認定って地力寄りなのが本来あるべき姿であって、ギガデリみたいな超局所難でそこにしか命賭けてないような譜面は場違いすぎる -- 名無しさん (2022-10-30 01 27 41) 段位認定の大ボスとも言える冥があんな感じなので場違いも何も… -- 名無しさん (2022-10-30 05 16 26) それにしても12が消えてどうなるかなと思ったら11を増やす形で本当に実力試験みたいな感じに切り替わるとは…でもこの方が本来のあるべき姿になったと言えば事実だろうな。プレイヤースキルの上昇に伴った妥当な変更でもあるし、仮に八段取れなくても早く11をやりたいなら3曲保証のステップアップがあるし(ステップアップで練習になる11はそう都合よく出てくれないけど…) -- 名無しさん (2022-10-30 12 29 48) 八段は中級者が受ける段位なんだし地力をちゃんと上げてきた人が報われる構成で良い 一部が激ムズの理不尽ゲーはもっと上の段位で十分間に合ってる -- 名無しさん (2022-10-30 17 17 31) 正直ギガデリがいた頃の八段より今回のような八段の方が実力を測るという意味での段位認定としては適切だと思う。ただ、合格に必要な地力は過去の段位よりも減少傾向なのも確かだからもう少し強めの☆11を採用してもいいかなとも思う。 -- 名無しさん (2022-10-30 17 24 24) しっくよりはましだがダンスホールよりは余程強いと思う -- 名無しさん (2022-10-30 17 48 25) 思いっきりぶっ刺しに来るような癖の強さは無いにしろ、自分的にはGOLD RUSHが一番辛かった 配置だけは整ってるけど、そこにごまかしにくい速さのトリル、声ネタ皿、歯抜けリズムが割り込むから割とハマりやすい。アメミラかダンスホールかどっちがキツいかは個人差っぽいけど、前作の八段が取れてれば地力的には合格圏内なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2022-10-30 23 19 13) GOLD RUSHはかなり回しにくいタイプの皿複合なので合格狙いでも達成率狙いでも得意不得意が出やすい。これのせいで達成率100%逃した -- 名無しさん (2022-10-30 23 28 34) 難易度は近年で一番丁度いいくらいに感じた。属性的には皿とかもうちょいあっても良かったかと思ったけど -- 名無しさん (2022-10-31 15 52 52) 1P正規、86-46-38-28。ゆるゆる100%まで回復してラストで耐えるギガデリックさんがいる段位(INFINITASとか)と比べると、4曲続けて指が忙しいのでそれなりに疲れる。皿複合苦手だとMiracle 5ympho Xの中盤(マシンガン前)が辛いかも。 -- 名無しさん (2022-11-05 10 51 31) EX段位だと歴代でも群を抜いて簡単に感じる。全曲ちゃんとハードして、GOLD RUSHでグダって低空飛行にならなければチャンスあり。今作が初のEX八段という方もいるのでは? -- 名無しさん (2022-11-05 13 17 04) 打鍵物量型譜面ばっかりなので特徴って意味では近年の八段では薄いかもしれない。特徴が薄いので地力つけて殴れとしか言いようがないがGOLDRUSHは癖のつきやすそうな配置してるので粘着は避けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 09 40) 癖がない段位でよかった前作はdaisukeに癖つきすぎて難儀したけど今作は一発ですんなり取れた -- 名無しさん (2022-11-06 15 30 14) 前作八段88-86-88-28。アメミラが少し大変でしたがなんとかクリア。物量がすごいので体力は前作以上に必要と感じました。 -- 名無しさん (2022-11-06 16 57 31) ↑続き アメミラは初見でリズムボロボロだったので、可能なら1度プレイしておいた方がよいと思います -- 名無しさん (2022-11-06 17 20 37) 皆伝なのですが、昔正規でやりすぎて呪われた曲が2曲目と3曲目に居るせいでトリルはハマるわ同時押しは黄ばむわで古参を楽しませつつ苦しめてくるナイスな選曲だなと感じました。譜面難易度的にはまぐれクリアが出来ない真正面から地力でねじ伏せてくるタイプの選曲だなと。出来ない時は諦めてレベル10のBP減らしに専念を推奨。 -- 名無しさん (2022-11-13 00 25 46) 実質2曲目以降が全部11と言える中で1曲目がかなり良心的。これがレスキューだったら阿鼻叫喚だった -- 名無しさん (2022-11-13 03 05 28) ボス易化、道中難化かと。配置が綺麗すぎてレクリスが一番きつい。 -- 名無しさん (2022-11-29 03 23 40) 1P前作極六段、34→12→32→4で合格。Lv10~11下位回して、模擬試験30%スタートでアメミラ抜けてもしかしたらと思ったら受かった。道中はGOLD RUSHが難所かなぁ。特にGOLD RUSHラスト→マシンガン序盤の押しにくい同時押しからの皿複合一番の難所だった。乱打系が得意のもあってアメミラはそこまで苦戦しなかったけど体力削れて結構ギリギリに…。Stage間のインターバルでしっかり休憩取っておくといいかと。 -- 名無しさん (2022-12-01 18 44 33) 1P前作八段96-64-18-18 個人的には前作の方が楽だった Miracle 5ympho Xで10%ぐらいまで削られてやべ~ってなったけどアメマイの前半で60%ぐらいまで回復できたので挑戦段階の人はあきらめずに頑張ってください -- 名無しさん (2023-01-30 13 47 52) 前作ギリギリ八段1P 88-18-34-6で合格。しんどいこれは…本当に地力段位だけど最後まで諦めないで。 -- 名無しさん (2023-02-05 23 45 56) sickとかギガデリみたいなクセ譜面がないからなのかリゾアンで八段受かってから12作後に初めて100%合格出来た 今までは八段受かった直後に九段戦える人割と多かったけど今作は八段と九段の間が長くなる人が増えそう -- 名無しさん (2023-02-06 16 35 29) 78-80-18-8で合格。サファリ難民になってしまった。lv11下位を10曲弱ほど易付けた段階で挑戦。 -- 名無しさん (2023-02-28 22 48 14) 1Pミラーで72-62-24-10で合格。サファリがどうしても抜けられず11特攻で地力上げて挑戦。25回目でようやく受かった。アメミラの最後の乱打をいかに耐えるかが勝負だが、2曲目から全部キツくてとてもしんどかった。個人的にはミラーの方が若干やりやすかったが個人差の範囲かも。 -- 名無しさん (2023-05-24 16 44 12) 72-84-24-18 で八段初合格。お兄ちゃんが押せなくてBPがまるで減らなかったのでアメミラのほうを練習してまぐれ抜けした隙に通した感じ。ランプはそれぞれ ノマゲ-易-アシスト-アシスト でした。 -- 名無しさん (2023-09-03 18 25 39) 1P正規で初見、90-28-12-14でクリア。GOLDの序盤で謎に削られてからずっと補正で耐えきった。11のランプは青5曲、緑17曲。課題曲の予習はしなかったが11の物量に慣れるのは重要だと感じた。 -- 名無しさん (2023-09-23 16 35 58) 名前 コメント
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+ SPフルーティーソックス + 区分 : ソックス Lv : 4 + 画像 + + レシピ + いちごジュース × 1スペシャルイチゴ × 1 + 属性 + なし(イチゴ) + 売値 + 162 サブレ + レア度 + + 説明 + スペシャルいちごといちごジュースを使ったパーティ用の仮装衣装 + 画像 + + レシピ + スペシャルバナナ × 1バナナ × 5 + 属性 + なし(バナナ) + 説明 + スペシャルバナナとバナナジュースを使ったパーティ用の仮装衣装 + 画像 + + レシピ + スペシャルピーチ × 1ピーチジュース × 1 + 属性 + なし(ピーチ) + 説明 + スペシャルピーチとピーチジュースを使ったパーティ用の仮装衣装 + 画像 + + レシピ + スペシャルレモン × 1レモンジュース × 1 + 属性 + なし(レモン) + 説明 + スペシャルレモンとレモンジュースを使ったパーティ用の仮装衣装 ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 サンタクロースブーツ SPフルーティーソックス(イチゴ) × 1サンタクッキー × 1 シューズ 1000
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2000年以后达到高峰的作品 01 02 03 04 05 06 07 08 作品 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 C72 C73 C74 C75 172 631 1439 1872 1980 2128 1115 1572 882 1258 1064 958 769 732 594 POT 36 78 166 1242 876 1138 708 984 880 594 508 380 318 钢炼 44 202 142 298 528 802 1006 1196 1222 家教 2000年以前达到高峰的作品 足球小将(Jump)85(90C381309) 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 C50 C51 C52 C53 C54 C55 C56 C57 C58 C59 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 290 250 134 80 122 112 138 140 120 60 82 53 81 68 ※最初超越500sp是在C29的506sp ※最大占有率是C31的25.4%(摊位数1117/总sp4400)女性向圈子历代占有率第一位 ※最大sp数1912sp(C34/88)女性向圈子摊位数第三位 圣斗士星矢(Jump)87(90C381094) ※sp推移数不明 ※最初超越500sp是在C33的530sp ※最大占有率是16.8%(C35/89))女性向圈子历代占有率第二位 铠传(原创动画)89(90C382156) 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 C50 C51 C52 C53 C54 C55 C56 C57 C58 C59 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 373 360 200 104 116 92 106 55 98 35 72 66 ※最初超越500sp是C36的979sp ※最大占有率是C38的16.6% (2156/13000)女性向圈子历代占有率第三位 ※C43是1810sp 灌篮高手(Jump)94 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 C50 C51 C52 C53 C54 C55 C56 C57 C58 C59 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 1138 627 314 370 204 268 168 210 185 198 190 166 84 122 67 97 73 ※最初超越500sp是C46的683sp ※最大sp数是C48的1562sp 占有率7.1%摊位数历代五位,占有率历代四位 高达W(原创动画)95 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 C50 C51 C52 C53 C54 C55 C56 C57 C58 C59 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 (1140) 700 108 502 214 150 136 150 136 68 100 62 92 77
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AC Rootage SP九段 2018/12/06 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st The Dirty of Loudness(A) 165 1327 11 2nd naughty girl@Queen s Palace(A) 145 1088 11 3rd Cookie Bouquets(A) 205 1714 11 FINAL SAY BAY(A) 165 1455 12 コメント・攻略 HCN枠がなくなったので、苦手な人からしたらワンチャンあるか。ただ、前のダーティーとノーティーがきつい印象 -- 名無しさん (2018-12-06 08 42 38) ボスが☆12ハード地力Bになった事によって難化。クッキーブーケで90前後まで回復させておきたい所 -- 名無しさん (2018-12-06 08 49 10) 全回に比べたら一曲目が超強化、三曲目がかなり弱化。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 17 36) ダーティは足切りどころか首切りクラス、前作のルインとは比べ物にならない難易度なので注意 -- 名無しさん (2018-12-06 09 18 59) 成敗後半の二重階段に桂馬は押しようがないし餡蜜必須? -- 名無しさん (2018-12-06 09 23 15) 2曲目がレジェンダリアじゃないのが良心。クッキーブーケはゲージこそ保ちやすいが体力をゴリゴリ減らされるので、4曲目に備えて脱力も大事になる。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 46 33) 足切りとボスが前作より強化。2曲目はL譜面じゃないので、鍵盤に特化することはないと思う。ボスはCNや皿複合でスクリプとどっちが難しいかは個人差が出ると思う。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 53 35) ノーティは過去のバウンスリトスマに比べれば随分と温情のある皿曲 終盤で回復できないようだときついかもしれない しかしダリア譜面だったらと思うとぞっとする… -- 名無しさん (2018-12-06 10 28 29) 地力D~Cとまともに戦えるようになってから挑みましょう -- 名無しさん (2018-12-06 10 40 29) 前作中伝ぼく、死にかけで合格 -- 名無しさん (2018-12-06 10 41 17) 前座は一曲目が強いものの全体で見たら近年では弱い方だと思う、ただラストが -- 名無しさん (2018-12-06 10 45 37) ゴールデンと4P消えたから易化と思ったらボスなんだよこれ……何故地力ハードBの曲が九段に入ってるんですかねぇ…… -- 名無しさん (2018-12-06 10 46 37) 前作八段だったけど54→48→54→10で晴れて九段に。ダーティは地力Aなので生半可な地力だとなにもできないかも、ノーティとブーケは案外補正の力で耐えるけどブーケは体力配分に注意。問題のラストはまさかの地力Cとサンパラ、スクリプ以上の難度。十段に入ったレイブと入れ替わっても良いぐらい厳しいのでそれ相当の覚悟が必要かも。 -- 名無しさん (2018-12-06 10 55 23) 成敗はハードBなのでそこだけ見ると中伝道中レベル -- 名無しさん (2018-12-06 10 57 36) 道中も楽じゃないのにラストだけで難化した段位。EXでやったけどラストだけで死にかけた。これで2曲目ダリアだったらって考えると恐ろしい… -- 前作中伝80%台 (2018-12-06 10 59 25) スクリプ以上のボスは来るはずがない、そう思っていた時期が私にもありました。個人差はあれど要求地力は歴代最強クラス、これ抜けれるなら十段もすぐ狙えるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2018-12-06 11 03 42) SAY BAYは対称、階段が何度も襲い掛かってくる為粘着は厳禁。人にとっては下手すりゃ十段のクッキー並みかそれ以上の難易度で癖も強いので要注意 -- 名無しさん (2018-12-06 11 08 12) ダーティーは足切り最強レベルだが、これが軽くいなせるレベルでないとSAY BAYを抜けるのはほぼ不可能。先に十段を受けてみて、RAVE CANNONで落ちた場合は当面やらない方がいい。この九段はそれくらいの難易度。 -- 名無しさん (2018-12-06 11 28 21) スクリプが十段1曲目なら成敗は2か3曲目相応。少なくとも並の八段が太刀打ちできる難易度では無い。 -- 名無しさん (2018-12-06 11 46 14) ブーケでなまじ回復出来るだけに粘着してしまいがちだが結構危険 -- 名無しさん (2018-12-06 11 49 24) 一曲目は個人差でアシパンよりは楽かなって所で相当強い。2曲目3曲目は前作よりはかなり弱化、またリランや花粉症がいた頃に比べたら全然大したことはない。ただ、4曲目は今作の十段一曲目より強いので前座がおまけレベルになる強さ -- 名無しさん (2018-12-06 11 50 47) 42-80-96-12で合格 HCN枠が無かったのが意外。しかしブーケで体力削られたところに成敗の二重階段はかなり厳しい。4p呪われてたので前回比はわからん -- 前作八段 (2018-12-06 12 05 18) 足切りとボスが一気に難化した。2曲目と3曲目は前作より緩くなっているものの、個人差の激しい譜面。しかし九段ボスがどんどんインフレしてるな… -- 名無しさん (2018-12-06 12 15 09) セイバイは人によったら十段3曲目までの全部の曲より難しく感じるかもしれない -- 名無しさん (2018-12-06 12 31 50) 無いわ…これもう九段いなくなるんじゃね?リユニオンとの相性次第では飛び段した方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2018-12-06 12 38 49) 実は1曲目は元☆12 -- 名無しさん (2018-12-06 12 40 47) ↑3 インプラは通常段位ゲージで耐えるならそこまででもないからな、EXや達成率だと地獄ではあるが -- 名無しさん (2018-12-06 12 44 41) 冗談抜きでそのうちクッキーが九段ボスに就任しそう -- 名無しさん (2018-12-06 12 50 14) 2P側前作10段ですが98-98-100-28で抜け。成敗は二重トリル+皿でゴリゴリ削られた。適正にはかなりきついと思う -- 名無しさん (2018-12-06 12 53 45) ノマゲでも今までボス曲が自力Cだったが、成敗がBになって…これからのインフレは想像したくないな… -- 名無しさん (2018-12-06 13 00 38) CBよりは道中は九段ぽくなったけど、ボスがヤバすぎる…ちょっとこれはバランス考え直して欲しい ブーケで回復しきって行けるかもと粘着→成敗に癖付けちゃうケースも有り得るし、CBよりさらに合格者減りそう -- 名無しさん (2018-12-06 13 09 24) 3曲目はまだ体力削りとしても、1,2曲目の役割を4曲目が完全に喰ってて何を試したいのかよくわからない段位 -- 名無しさん (2018-12-06 13 15 33) 今作も前作と同じく飛び級で十段の受かる人多そう※リユニが復活したので少し厳し目ではあるが。もう八段に地力Bの曲をやらされる時代か…。練習選曲が多くなって来たけど、流石に無いわ。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 17 46) 二曲目三曲目がそんなに強くないから成敗ゲーになってる -- 名無しさん (2018-12-06 13 23 18) ノーデイの皿が苦手な人にとっては、クッキーブーケで80%以上ゲージを回復しておかないと成敗で確実にやられる。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 30 48) 4曲目にゲージを残さないと厳しいという面では☆11を攻略する力が問われる段位。ブーケ得意で回復しきれるならクリアしやすいがそれまでで死なないようにしたい。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 34 05) 前作中伝のお菓子曲未難だけどEX段位でクリア。縦連で嵌まりやすいスクリプよりかはEX段位取りやすいかも。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 42 32) 道中が楽になった代わりに開幕とラストがキツくなった印象。もしノーティがリトスマだったらとんでもないことになっていたと思う。ブーケは劣化モザイクに近いので横認知+物量の対策を。成敗は歴代最難関クラスのボスかつ正規は癖が着きやすい。どの段位にも言えることだが粘着は絶対にNG。 -- 名無しさん (2018-12-06 14 09 34) コンマイはsinobuzのクラシック段位の10th八段を再来させ前作歴代最強九段と言われたのにまた今作それを上回る最悪9段を更新し黒歴史を作ってしまうのか -- 名無しさん (2018-12-06 14 13 09) 正直、段位ゲージで抜けるだけならSAY BAYの方がスクリプの倍はマシだし3曲目回復だから完全に易化だなと思ってたので、ここの反応見てビックリしてる。こいつが地力Bに居るのってラスト前に8分皿複合の難所があって80%残すのが難しいからで全体で見るとそんなでもなくない? -- 名無しさん (2018-12-06 14 19 55) ↑地力BなのはハードでノマゲはC -- 名無しさん (2018-12-06 14 21 33) ↑本当だ。よく確認しないで投稿してすまん。 -- 名無しさん (2018-12-06 14 24 11) やってないからなんともいえんが成敗ラスト以外簡単なんかね?スクリプは4P終了2%からでも余裕だったがこっちはブーケ100%でも厳しい気がするんだが -- 名無しさん (2018-12-06 14 56 33) ブーケ開幕で30%程度回復できるので実質後半2曲ゲー。成敗は挑戦レベルだと回復できる場所なんてまったくないので、ブーケで補正突入から落ちるならこっちで残せるように高速物量譜面を練習したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2018-12-06 15 02 24) ↑2成敗自体が全体難なので前で100パー抜けしても安心出来ないくらいには -- 名無しさん (2018-12-06 15 05 13) スクリプより強くて草十段とれても九段落ちそう9.6段はあると思う -- 名無しさん (2018-12-06 15 18 32) 今作はSTEP UPで一度受けた段位の曲を段位ゲージで単曲プレーできるので、成敗100%開始からやってみて落ちるようなら粘着せずに地力上げしましょう -- 名無しさん (2018-12-06 15 20 22) SAYBAYを抜けるなら☆11上位の皿複合譜面を総ざらいするつもりで。できればRAMPAGE穴にイージー狙えるくらいの実力が欲しい。その上で片手で階段を捌けるように. -- 名無しさん (2018-12-06 15 52 12) セイバイもスクリプも段位ならそんなかわらんだろ。地力表だけみてコメントしてる人多くない? -- 名無しさん (2018-12-06 15 53 49) そもそもスクリプが頭おかしい強さだったのに最低でもそれとタメ張れるレベルの譜面を持ってくるのがおかしい -- 名無しさん (2018-12-06 16 12 23) スクリプと違ってまともな回復もないし発狂あるしダメだよこれは -- 名無しさん (2018-12-06 16 25 16) 成敗は総合譜面かつ全体難回復と言える回復がない、クッキーで80は残せる地力ないと厳しい -- 名無しさん (2018-12-06 16 52 24) 挑戦段階、EXでも成敗は馬鹿みたいに強い。兎に角前半と後半に皿絡み+対称トリルの連続、中盤のCN地帯を実質的回復地帯と思わなければ、手も足も出ないだろう。 -- 名無しさん (2018-12-06 16 53 55) セイバイは譜面の形もわかりやすいからクセつきやすそうだなぁ -- 名無しさん (2018-12-06 16 55 30) SAYBYE単体で見るとスクリプより強く感じたけど、4pと違ってブーケでかなりゲージ残せるので個人的には前作より楽でした。どちらにせよ八段にやらせる曲ではないが... -- 名無しさん (2018-12-06 17 04 05) ↑12 挑戦レベルなら成敗の中盤のトリル+αや皿複合発狂でゲージ満タンから補正突入くらいにダメージ受けるぞ -- 名無しさん (2018-12-06 17 18 02) 頭3曲は適当にやってもまあまあ残せるように 成敗は前半は楽なんでそこでは耐えて連皿からは誤魔化し気味で補正使いながらなんとかって感じか、今作は☆12少しはやっとかないと受からないかも -- 名無しさん (2018-12-06 17 45 55) 前作十段取れず終いで一発通過3曲目から腕が痛い、copulaと違って4曲目がのっけから忙しいので出来る限り休息取って、前作と比較するとアホみたいに難しいのは同じだけどクソみたいな譜面はしてない、体力着ければ4pよりは残しやすいと思うから喰らい付ければまだなんとかなりそう -- 名無しさん (2018-12-06 17 52 30) 成敗はトリルと皿地帯以外全部早goodにするつもりでやると意外とうまくいく -- 名無しさん (2018-12-06 18 57 49) 前作10段だけど100→46→84→6で落ちかけた…成敗はスクコネより余裕でむずい -- 名無しさん (2018-12-06 19 44 18) 3曲目までは易化4曲目は知らん -- 名無しさん (2018-12-06 20 19 07) 地力Bと言うだけで騒がれてるけどスクリプより誤魔化しが利く譜面なので辿り着ければ勝機はある。ブーケでいかにゲージと体力を温存できるかがカギ。1曲目ダーティは軽く見られがちだが今作八段受かってない状態からの挑戦は無謀なのでやめましょう。逆に言えばシック抜けられる腕前なら問題なく通過できるはず。 -- 名無しさん (2018-12-06 20 35 59) 地力表は初クリアかつ乱当たり考慮だから単純に何かと言えないが、結局の所Amixの時点で頭おかしかったのにそれと同等かそれ以上の譜面がある時点で狂ってるとしか言いようがない。成敗は癖も付きやすそうなので粘着厳禁か -- 名無しさん (2018-12-06 20 42 41) 3曲目で100残すことが前提みたいな段位。SYABAIは全体難でゴリゴリゲージが削られていく曲なので突入時の残ゲージが結構大事。3曲目が苦手なら地力上がるまで放置した方がよさそう。3曲目抜けられたら~じゃワンチャンもないような曲だと思う。 -- 名無しさん (2018-12-06 20 53 31) 成敗の譜面は整ってて認識しやすくスクリプとはまた違った癖の付きやすさがある。数回来るトリルは餡蜜でOK。道中ヒーヒー言うレベルでのまぐれ抜けはないのでそう考えると今作八段のようなコンセプトかな。 -- 名無しさん (2018-12-06 20 57 44) ノーティが通常譜面なのは情けか -- 名無しさん (2018-12-06 21 02 38) saybayで受かるか分からんかったけど普通に受かった。むしろビックリしたのは4ピースとゴルパ入ってたCBの方が難しく感じた事。前作受かってる人、もしくはラストで落ちたくらいの地力があれば今作の3曲は完全に空気。saybayも全体的に難しいが、回復地帯も多い。最終的にゴリゴリ削られるが、なんとか拾えば受かるかと -- 名無しさん (2018-12-06 21 29 15) DJT八段以来のダーティかな? 当時ゲーセンに勤めてた友達がこれのせいでメンテ増えたって嘆いてたなw -- 名無しさん (2018-12-06 21 35 32) 成敗はスクリプより難しいけど個人差要素が薄めなので純粋に地力勝負といったところ。やや壁は高いが難民量産するタイプではないのでやることやってりゃ受かる。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 51 25) 醜響終盤の発狂抜けたらあとはほぼセイバイゲー。という印象でした。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 56 47) ダーティは全体難なイメージで、2曲目はひさびさに易化で、クロペン灰、カイルアHCN、パルムLよりも簡単な印象。成敗は現行の十段の足切りより難しいことも。 -- 名無しさん (2018-12-06 22 17 26) ノーティなんで†じゃないのってよく言われるけど†にしたら下手すりゃ成敗より死ぬやつ多くなりそう… -- 名無しさん (2018-12-06 22 36 07) saybayは殺し要素が多様かつハッキリしてるからゴッソリ持ってかれる地帯を類似譜面で練習して1つ1つ潰していくのがいいかと。1~3曲目の要素もおおよそ詰まってるからここまでで安定してゲージが残せない場合は時期尚早。 -- 名無しさん (2018-12-06 22 43 37) ボス曲が正直いって中伝1曲目に入ってもおかしくないくらいには難しいので自力ない人は要注意。ただし、削りどころと回復部分が交互に来る譜面なので意外と段位なら耐えられるかも?皿地帯が終わった後の発狂が一番難しいので、手前で削られすぎないようにしよう -- 名無しさん (2018-12-06 23 09 24) ダーティーとクッキーが1p正規だと135多めの糞配置で鏡をつけたくなるけど成敗は正規が当たりなのでやっぱ正規のが良さそう EXでも成敗ゲー 中盤の皿地帯抜けれるならどっちのゲージでもウイニングランな気がする -- 名無しさん (2018-12-06 23 19 10) ↑↑さすがに盛りすぎ。そこまで難しくない -- 名無しさん (2018-12-06 23 33 37) 余談だが、九段の楽曲の平均ノーツがDPの九段の平均ノーツを下回った。ここ最近では珍しい光景。クッキーブーケはノーツが多いが、B4Uリミよりはさすがに弱い。次作はノーティはそのままL譜面に差し替えになりそう。 -- 名無しさん (2018-12-07 00 17 52) 花冠を11にしたのはクセ曲枠として9段にブチこむためじゃないか…?と邪推していたことが俺にもありました 杞憂ですんでよかった -- 名無しさん (2018-12-07 01 21 32) ぜんぶむずい。exで見ると絶対ゲージもらうマンのスクリプが居ないんで若干の易化。正規ミラーの差は皿と1の絡みの好み次第。saybayは某地力表を盲信する人にとってはきついだろうから、その地力表埋めてからやるのが吉。盲信してない人はしんどいクッキーブーケ頑張って、firefireとアシ易で戦えるようになってからやればいいと思う。十段課題曲を練習にするのは本末転倒な気はするけど。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 35 02) 正直ノーデイは八段でも良いぐらい弱い。これで躓いてたら合格無理だし他の皿曲も危ういだろう。(L譜面かリトスマ、ブラストの方が良かった)そして皆がヤバイいってるボスの成敗、上の方で「誤魔化す」とか多いけどスクリプやこいつのような癖が強い曲に誤魔化すのって帰って危うい(更に癖が付きクリアが遠のく)し、前のクッキーブーケの物量すら押せなくなる可能性もあるし、挑戦段階なら対策ゲーと地力をしっかり付けて臨んだ方が私的にはいいと思う -- 名無しさん (2018-12-07 02 00 16) ノーティが通常版なのが救い。そしてダーティ、ブーケは難なくこなせるくらいの鍵盤力がほしい。要するに1~3曲目で苦戦しているようでは話にならない。4曲目のセイバイだが、ここまでさんざん言われてるがノマゲ地力C、ハード地力Bという十段道中並みの強さ。九段ボスとしては間違いなく歴代最強。☆12下位に一通りランプ付くくらいの地力はほしいところ -- 名無しさん (2018-12-07 02 48 31) 成敗の攻略。ポンポン皿複合は曲を知れば知るほど早入りしてしまうので気持ち遅めでやるとはまらない。ブレイクのCNトリルはハマるくらいならCN捨ててトリル専念。後半の二重階段皿複合ができないならFIRE FIREで練習。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 02 48) ノーティ黒がノマゲもハードも☆11最強候補なこと忘れてる人多いな…ダーティ→ノーティ黒とかそれこそ前作のゴルパ黒→4p並みかそれ以上の極悪コンボだぞ…ブーケッツで70%以上残せれば十分勝機あり。あとはごまかしまくればなんとかなる -- 名無しさん (2018-12-07 08 30 05) ノーティーはダリアにしろとか、成敗は弱いとか、中伝皆伝の上から目線が多すぎて挑戦レベルの参考になってないな。今回は物量もそれなりなので、普段から難易度問わず1500ノーツ超えの曲をやってスタミナつけるのも対策の一つになるかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 10 02 27) 某表のハード難易度基準でいうなら十段のリユニオンなんかは中伝ボスレベルってことになっちまうからな。段位ゲージ硬いといってもセイバイはかなりキツイ感じはするが。この九段受かるころには某表のFとかEに何曲かイージーくらいついてそう -- 名無しさん (2018-12-07 10 24 20) 前作と比べて皿が多めな気が。 11レベの皿複合曲はちゃんと練習した方がいい -- 名無しさん (2018-12-07 10 33 01) クッキーブーケッツ苦手 まだリランのほうがマシ -- 名無しさん (2018-12-07 12 32 11) 前作八段。今作初九段合格、32→70→62→4で抜けた。挑戦レベルではものすごく難しい段位。皿複合や連皿力も求められるので皿曲の練習もよくやっておくといいかも。最低でもinvoker穴にノマゲ点くかどうかくらいの地力はあったほうが良さそう -- 名無し (2018-12-07 12 53 52) SAYBAYは中盤殺し→回復量が少ない故のノC難B評価。ぶっちゃけ中盤皿さえ誤魔化せれば地力E-Dの高速鍵盤とある程度付き合えるぐらいで問題ない。もちろんその時点で要求地力クソ上がってるのも確かだが難B自体は騒ぐところじゃない -- 名無しさん (2018-12-07 13 05 12) 成敗は強欲ムンチャよりは格上だから普通に歴代の9段の中では強い方 -- 名無しさん (2018-12-07 13 22 20) 56→88→92→22で抜け。サンパラの時は取れたけど前作スクリプが抜けられなくて今作で九段復帰。SAYBAYは序盤で補正まで一気に落ちたけど回復と短い難所が交互に来る譜面の性質のおかげか補正を削り切るような事も無く抜けられた。対称から縦連抜けるまで長い殺しのスクリプより個人的には簡単だった。サンパラよりは絶対難しいので歴代2位って感じです。 -- 名無しさん (2018-12-07 14 26 29) ダーティは足切りとして全体難で腰に被害を受けることもあるが、ノーティはダリアではないので、皿が苦手じゃない限り弱いと思う。クッキーブーケは高速かつ地力譜面だが、さすがにリランや4ピースよりは難しくない。ボスの成敗はCNや皿や同時押しなどもありサンパラより難易度が高い。 -- 名無しさん (2018-12-07 15 22 05) クッキーブーケ100から成敗22で合格。いくらなんでも成敗ゲーすぎる -- 名無しさん (2018-12-07 18 12 17) 狙ったのかどうかは謎だが九段から十段にかけてちょうど全押しから始まって全押しで終わるようになっている。成敗は難所が長くて結構体力が要る譜面でもあるので、ブーケで力尽きないようペース配分も大事 -- 名無しさん (2018-12-07 18 52 20) SAY BAYは全体難かつ発狂も完備とかいう最強ボス。九段合格すれば十段もすぐ受かるはず -- 名無しさん (2018-12-07 18 59 13) 一曲目が足切りだったりクッキーブーケ復活してたりして、どことなくcopula九段を思い出す構成 -- 名無しさん (2018-12-07 19 25 31) 今回の九段は地力不足でも成敗まで来れるのがあまりよろしくない。その意味じゃノーティダリアはちょっとやり過ぎにしても、二曲目リトスマなら全体のバランスがまだ取れてたとは思う。クッキーブーケでバテずにゲージ80%近く残せないようならおとなしく地力上げてから出直し、成敗も終盤まで持たないならやっぱり出直しで良いんじゃないかなぁと。 -- 名無しさん (2018-12-07 19 43 57) こんなに強化するなら二曲目はSAMURAI-Scramble(A)にするべきだった -- 名無しさん (2018-12-07 20 24 26) copulaのときはブーケッツ強いって言われてたのにインフレしたなぁ ノーティもリズムわかりにくいし簡単ってほどでもない -- 名無しさん (2018-12-07 20 30 21) ブーケは得意不得意分かれると思う。スコア出しやすいしできる人にとってはボーナスステージ。得意苦手問わず脱力できてないと終わった後に腕がバテるのでボス前に置かれてるとえげつない曲。 -- 名無しさん (2018-12-07 20 36 41) 12→14→78→14で初九段⋯クッキーまでたどり着きさえすればほぼゲージリセット出来るので結局成敗が耐えられるかどうかでしかない -- 名無しさん (2018-12-07 21 42 45) これ抜けれたら十段リユニまで到達できる人もいるんじゃないかな… -- 名無しさん (2018-12-07 22 02 18) それどころか成敗難民まで出現した模様。やはりボスとしては強すぎたか -- 名無しさん (2018-12-07 22 08 07) ぶっちゃけ前作のゴルパ→4Pが最強だから最強九段はCB。九段はボスはほぼ関係ない -- 名無しさん (2018-12-07 23 29 00) スクリプ全回復できるのにゴルパで瀕死になってたなんて上から目線のレアケースでしかないでしょうに -- 名無しさん (2018-12-07 23 47 41) ダーティ抜けられるならどうせブーケで回復できてしまうのでSAY BAYゲー。何というかかつての八段に近い。ボス曲の耐えゲーという意味で -- 名無しさん (2018-12-08 01 00 02) 実際にやってみた上で感想書くと、ゴルパ4pが凶悪すぎてCBの方が強かった印象。少なくともEXはCBの方がきつい。成敗は地力Bというが実は段位だとなんとかなるやつでは?連皿地帯は短いし覚えればノーティ程度、終盤の二重階段も焦らず押せるものをしっかり押していけばなんだかんだ残るはず。 -- 名無しさん (2018-12-08 01 06 29) EXは、の時点で挑戦層から外れてるしそこは区別したほうがいい。ゴルパ4pはEX狙い始めぐらいだとBP減らせないけど通常ゲージなら挑戦段階でBP出しまくっても低空飛行には収められた。もちろん程度はあるけどそのゲージ推移でスクリプ空気になるのは相当拗らせてるよ -- 名無しさん (2018-12-08 01 35 49) 40→96→78→18で抜け。サンパラが入って取れなくなって以来の九段取得でした。成敗は対象地帯と皿でゲージをキープできたおかげで完全な二重階段ゲーになって危なげなく突破。単皿に自信があれば休憩が長く、難所が短いため前作よりかなり楽な段位だと思います -- 名無しさん (2018-12-08 04 03 09) ↑2 まあ確かにEXと通常段位は分けて考えるべきでしたね…ただ個人的に鍵盤の難易度はサンパラと成敗でそこまで大きな差がないと思うんです 一部挑戦レベルだとどうしようもない皿絡みはあるけど、対策の成果がちゃんと出る譜面かなと思いました -- 名無しさん (2018-12-08 08 34 40) ダーティーは強烈だが1曲目なのが救い。ノーティーは皿を重視していればそこまでゲージは減らないと思います。ブーケは体力譜面なので地力不足では乗り切れないと思う。成敗は1度譜面を確認しておくとだいぶ楽だと思う。 -- 名無しさん (2018-12-08 09 08 24) ダーティーとノーティーは補正行かないくらいで抜ける地力はもちろん必要。クッキーブーケでゲージを80くらい回復させられたら、SAY BAYも何とかなるかも。ノマゲ地力Eに半分くらいのランプがないと安定はしないかな -- 名無しさん (2018-12-08 09 48 05) 12ノマゲが2個しかない上ブーケで補正まで減らされたもののなんとか合格(48-86-20-4)。成敗は強欲とスクリプの難しいところを合わせたような譜面で得意不得意が少し出そうな印象。上に「Rave Cannonで落ちるなら無理」とあるが別にそんなことはない -- 名無しさん (2018-12-08 11 30 08) 成敗とfirefire入れ替えてもいいのでは?って思うくらい難しかった 挑戦段階だと二重トリルや二重階段についてる皿は無視した方がよさげ -- 名無しさん (2018-12-08 15 34 53) 若干皿複合に傾倒している気がしないでもない今作の九段。smileやSun Fieldなどを乱ノックしつつ、中抜きに仕組太陽やAnthem Landingなどの乱打曲を挟む感じで練習するといいでしょう。ノーティで補正入るようならおそらく連皿の地力が足りてないということなので、Red灰やディジタンク穴乱で要練習 -- 名無しさん (2018-12-08 15 55 52) えっと、割と冗談抜きに前3曲ハードしてる位でないと厳しいですね。前作十段だけど80%→92%→94%→26%で完全なる成敗ゲー。スクリプの対称と縦連弱めた代わりに皿と二重階段ぶち込んで速くした譜面なので、総合的にはスクリプと同程度かやや強め、サンパラやムンチャが霞んで消えるレベルです。超危険!! -- 名無しさん (2018-12-08 16 16 08) 前作九段、80→32→100→16 成敗中盤の連皿地帯以降が勝負だと思った。ブーケで80%程度まで回復できる地力が無いと合格は難しいと思う -- 名無しさん (2018-12-08 16 47 03) SAY BAYは確かに強いものの密度で、と言うよりは皿複合と二重階段で押してくる譜面なので今作SP八段ボスのS!ckやrumrum triplets, Macuilxochitl, ANTHEM LANDING、さらにあんまり触る必要はないと思うが☆12ならF, Little Starあたりがある程度ゲージ残せているといいかもしれない。Kung-fu EmpierやScharfrichterもおすすめしておく。 -- 名無しさん (2018-12-08 16 49 08) SAY BAYのラスト発狂までに60残っていれば十分チャンスはある。とにかくトリルでハマらないようにすることと、二重の密度に手を止めないことが大事。連皿はひたすら回してれば意外と残ってくれる -- 名無しさん (2018-12-08 18 48 02) ↑のコメ通り、成敗はトリルでハマらないことがものすごく大事。物量系の地力Eにランプがチラホラついているならラストは20〜30%あればワンチャン残されているが、配置がきつい二重階段→密度の高い皿複合乱打→ゴミの多いトリルが切れ目なく襲いかかっててくる、ゴッソリ持っていかれやすい譜面なためとにかく手を止めないこと。CNから連皿まででゲージを少しでも回復できるようになればクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2018-12-08 19 26 30) 前作九段所得、クラシック九段(CSDJT)未突破で70→100→100→4で突破。SAY BAYは難しいけれどいつも九段ギリギリの下から目線だと突破だけなら「spiral galaxy†」が歴代最強で厳しい -- 名無しさん (2018-12-08 19 29 00) 不忍で九段、前作は4pohの皿複合ができなすぎて一回もスクリプにたどり着かなかったぼく、大歓喜。ゲージは74→66→66→10で一発合格。成敗は初見でした。ダーティこそ難しいものの、ボスにはたどり着きやすくなった印象。4poh大苦手のぼくにとっては超易化ですね(笑)十段は炎のせいで無理です。 -- 名無しさん (2018-12-08 22 00 49) 18→32→16→8でクリア -- 名無しさん (2018-12-08 22 51 42) 前作9段で1P鏡78-34-28-2でした。正規はブーケが苦手過ぎて成敗に辿り着けすらしなかったので1P鏡も相性次第では有りだと思います -- 名無しさん (2018-12-08 23 08 25) 前作十段、正規100→98→76→28でクリア。3曲目は個人的に非常にきつかったが、どうやら少数派?それ以外ではほとんど成敗ゲー。連皿・皿複合・二重階段・CN・トリルとさまざまな要素が求められる。旧ボスのサンパラも総合譜面だったが、要求されるレベルは明らかに上。この九段が抜けれるなら十段もそのまま受かるのでは? -- 名無しさん (2018-12-09 01 41 10) ↑クッキーは(最初と)ラストの皿複合で維持できる人と零してゲージ減らす人いるからその差じゃないかな?成敗抜けられるなら十段に必要な要素のひとつは満たしてるとは思うけど、そのまま十段抜けられる!ってわけではないと思う -- 名無しさん (2018-12-09 02 15 47) 流石に十段とそこまで差がないわけではないのでは これ受かったからって十段粘着すると炎の正規鏡に癖付いて終わりそう -- 名無しさん (2018-12-09 06 37 18) 一応、十段はブロソ居ない=中速地力不要(誤魔化しやすい)、なのでマグレ抜けしやすい……と言うだけで縮まってるにせよ普通は連続で行けない程度の差はある。成敗言われてるほどキツくない(誤魔化せる)or成敗に対してだけ弱すぎて地力上げまくった(単に十段に近い地力)、なら可能性は高まるけど両者とも癖を付けかねない、前者は言わずもがな後者は元々から癖譜面で簡単に癖を残してしまいやすい体質の可能性も高いので。あとは攻略というか受かったあとの話だけど、十段でも九段でも中速要素が少ないので、これをやらずに居ると次は多分続投してるMENDESにぶっ飛ばされるので、過去段位に関しても抜けられるような対策、地力上げを行ったほうがいい。 -- 名無しさん (2018-12-09 09 24 35) マジで今作、成敗難民が出ているな……。今作は☆11だけでなくて☆12の地力F〜Dの譜面もノマゲ、アシストクリアだけでもいいので触れて行こう。後歴代最強九段と言うよりは、成敗以外全て前座だった身にすれば、歴代1バランス悪い九段の方だと思う。 -- 名無しさん (2018-12-09 13 30 39) てか2曲目3曲目は歴代では弱い方。前作やトリコロものリラン花粉症に比べたら楽過ぎる -- 名無しさん (2018-12-09 17 08 51) 成敗ゲー。ダーティは足切りとしても2曲め3曲めの存在意義が謎。ステポの模擬試験で成敗通るなら受かるのでもはや段位認定でやる意味ある?状態 -- 名無しさん (2018-12-09 19 26 35) サンパラもスクリプも点滅してて成敗はアシ易点いてる自分的に、かなり易化。前作以上に中速乱打や物量の要素が薄くなったので、その辺が苦手な人は九段初取得のチャンス。成敗は本当に色んな譜面要素がある総合譜面だけど、それ故に挑戦者レベルに対して「殺し」となる地帯が短くゲージ被害はそんなに無い。単純に☆11の色んな譜面を触って1つずつでも苦手要素を無くしていけば確実に合格に近づける、努力の報われる九段。 -- 名無しさん (2018-12-09 21 39 35) サンパラとかスクリプに変わり、成敗がボスにいる譜面傾向が違うので、こっちのほうが難しいが、人によっては簡単だということも。3曲目に、クッキーブーケがいるのでそれなりのノーツもある。次作はそろそろ3曲目にハイプが入って来そう。 -- 名無しさん (2018-12-09 22 27 17) 十段みたいに2曲目3曲目据え置きで良かったじゃん…1曲目のラストで削られても2曲目の前半でベホマ出来る謎段位 -- 名無しさん (2018-12-09 23 07 42) saybayやったことないINF中伝85%、譜面動画を見てスクリプといい九段のレベルの上がり方が急激すぎて戦慄する。でも中伝1曲目に入っててもおかしくないって米あったけど流石に盛りすぎだね。頑張って精々十段の1、2曲目程度だと思うけど逃げ道ばっか作っても意味無いからあんまり適当な事言わない方がいいと思ふ。 -- 名無しさん (2018-12-10 00 08 29) 当たり前だけどダーティの全押しは全押し用の運指を使うんじゃなくて今まで練習してきたべちゃ押しか手首皿のどちらで取った方が楽。 -- 名無しさん (2018-12-10 01 17 41) EXはムンチャスクリプの九段よりは楽。中伝近い地力で皿がそこそこできれば抜けられます。 -- 名無しさん (2018-12-10 02 39 37) EX段位ゲージで成敗抜けれるのは中伝余裕レベルかと... -- 名無しさん (2018-12-10 08 06 04) Twitterとかで成敗難民やってる人チラホラ確認してるけど、大体みんな皿が極端に出来て無さそうなリザルトだったな。ダーティとブーケはそこそこのゲージだけどノーティだけ20%以下みたいな。確かに成敗は皿要素が強めなうえに連皿が出来ないと難所が一個増える事になるから難民化するのかも?十段は殆ど連皿要素無いしね(ウザい皿はあるけど)。 -- 名無しさん (2018-12-10 10 00 15) SAYBAYをやってみたけど、トリル、皿複合、対称地帯、連皿、CN、二重階段と、様々な要素が盛り込まれていて、それらが万遍なく出来ないと突破できないように感じられる総合力を問われる譜面のように思った。 -- 名無しさん (2018-12-10 14 11 03) 成敗の連皿は☆11の皿曲勢もとい2曲目のノーティと比べると単純&簡単で少し速度が速いだけ。鍵盤が8分単押しなので侍スクランブルやノーティを連皿以外は片手処理して片手力鍛えて成敗の連皿の鍵盤も片手で捌き、連皿は切れ目をしっかり認識してそこだけ腕を一時停止できるようになれば段位ゲージなら削られることはなく簡単だったり。なので他の皿絡み、対称、トリル、階段系=鍵盤総合力を鍛えるべし。 -- 名無しさん (2018-12-11 07 20 40) 成敗に向けての練習曲を考えてみる。2重階段系だとElektrick U-Phoria、No Tears辺り。皿絡みの乱打はHello Happiness、STARLIGHT DANCEHALL等のピライト系。奇数皿の練習はBLACK(H)がbpm的にも丁度いいかな?意外と☆11に桂馬の2重階段が無くて練習し辛いんだよね。 -- 名無しさん (2018-12-11 13 19 37) ↑鍵盤部分の密度だけ考えると、☆12入門のSPECIAL SUMMER CAMPAIGN!がbpmも同じでオススメ。サマキャンにEASY点くなら段位ゲージで成敗耐えるくらいの最低地力はありそう。 -- 名無しさん (2018-12-11 13 38 50) TIEFSEE易点けば、後ろ2曲に必要な体力と地力は十分だと思う。皿とかトリルのテクニカルな部分は☆10強〜☆11中ぐらいの譜面を正規、たまに乱でやってれば良さげかな。ボスが強いからこそ地道に行きましょう。 -- 名無しさん (2018-12-11 15 41 27) ↑2 サマキャンノマゲついてるけど成敗全然だめだった -- 名無しさん (2018-12-11 21 15 52) クッキーブーケの終わりでゲージがあっても、成敗は対称、皿、CN、乱打、トリルなどボロボロになりやすいので、この曲だけで落とされることもよくある。1P側はダーティ以外は鏡のほうが有利か。 -- 名無しさん (2018-12-12 15 11 02) 単純な疑問だけど、なんでSAYBAYにそこそこ強い連皿地帯があるのにCN枠外してまでノーティ入れたんだろう?? -- 名無しさん (2018-12-13 00 09 27) 八段にも言えることだけど1曲目~3曲目で諸々の必要最低力を確認して、ラストでじゃあそれらを組み合わせて、+αを頑張って耐えてねっていう構成なんじゃないかなと思った -- 名無しさん (2018-12-13 15 15 46) 二曲目のノーティを黒にしろとか言う意見もあるが、それをしたら確実に前作九段の再来レベルなので流石にない。とは言っても普段通りHCN枠置けなかったのか。と言ってもアシパンかゴルパ位しかいないのもなぁ… -- 名無しさん (2018-12-13 17 20 59) 黒にしなくても前作九段襲来レベルなんですがそれは -- 名無しさん (2018-12-13 18 50 27) 段位作った人まったく難易度分かってないだろ 9段だけ見てもボス曲だけ強すぎてバランス悪いし、9段と十段の難易度で見てもバランス悪い -- 名無しさん (2018-12-13 19 41 54) ダーティ難化言ってる人いるけど然程難しいとは思わない、むしろ問題は二曲目以降だが、いずれもハマらなければ早々死なないので強い心を持つようにすると案外耐えられる -- 名無しさん (2018-12-14 08 41 25) 連皿はHCNと比べて適当に回してればゲージ維持できるんで段位には明らかに弱くなる、皿複合としてノーティを†にするか連皿だけで殺すならRedくらいないとゴルパの難易度には並ばない -- 名無しさん (2018-12-14 09 21 03) ダーティーが三曲目だったらもっとヤバかった -- 名無しさん (2018-12-14 19 03 22) 八段とは打って変わって歴代でも中々バランス悪いと個人的に思う。前3曲とラストのレベルが本当にかけ離れてる。もし3曲目が個人差爆発系の11上位だったら大変なことになってたかもしれない。それくらいにクッキーブーケの出来悪いと突破がかなり厳しくなると思われ。それでもラストだけでザラキってもおかしくないが -- 名無しさん (2018-12-14 20 07 21) ↑3曲目終了時点でゲージを蓄えていないとボスの多彩な殺し要素に残りゲージが追いついてくれないからダメっていう、下位譜面を如何にこぼさずに耐える力が求められるっていうのと、例え3曲目を100%近くで抜けても、☆12中位相当の強烈なボスの点在する殺し要素になんとか食らいつかないと生き残れないっていう、上位譜面に耐える力が求められるって意味では悪くないと思うけどね クッキーは体力の消耗が激しいのも大きな意味を果たしてる気もするしね -- 名無しさん (2018-12-14 23 44 01) ↑7 そこそこ強めのHCNならBack Spin Sweeper(A)とかが適任かな?CBデフォ曲だから段位に来るのはまだ先になりそうだが -- 名無しさん (2018-12-14 23 57 17) CBで初めて8段合格して今作も取れたから9段受けたら40→22→82→0(中盤)で撃沈 皿複合の練習をして3ヶ月くらいしてから出直します… -- 名無しさん (2018-12-15 00 03 35) 別に成敗段位抜けならそんな難しく感じなかったぞ...ブーケ26%だったけど成敗18%だったし。皿得意なのと炎炎正規易着いてるのもあるけど(十段は一曲目で20%まで減らされてインプラ落ち) -- 名無しさん (2018-12-15 09 01 27) ノーティとブーケ難付いてるけど34→78→100→0で落ちてもうた何が悪いのか -- 名無しさん (2018-12-15 17 53 55) ボスの成敗は、人によっては、インプラや炎炎より苦手だということもあるほど、相当な癖があり、クッキーブーケの終わりでゲージが100あっても油断できないほどの難易度の高さもある。 -- 名無しさん (2018-12-15 18 00 58) まだ癖つかないうちに成敗抜けたからよかったけど、あれ癖ついたらやばいだろうな震え声 -- 名無しさん (2018-12-15 20 20 25) 1P正規、46→84→34→6で合格。皆なんでそんなにブーケ上手いの・・・ノーティで削られる人が結構いるみたいだけど、とにかく回し続ければ悪くても横ばい程度で済む。成敗はとにかくトリルを大事にしてこぼさないように。序盤トリル後の対称地帯を耐えきれば35トリルまでは密度が下がるので少しでも回復。35トリルはCN捨ても一考。連皿地帯はノーティ同様回し続ければ案外どうにかなる。後は白壁まできっちり拾って回復し、気合で耐える。指を止めなければ8分皿も二重階段も案外なんとかなる。 -- 名無しさん (2018-12-17 00 12 52) 3:5メインなのでブーケ正規は俺も大外れに感じる 135皿が頻出しすぎ かといって鏡つけると成敗が正規と逆で13トリルの時のがゴミと皿が増えるからやっぱ1Pは正規のが良さそう -- 名無しさん (2018-12-17 00 49 26) ブーケも成敗もベチャ押しで皿複合が取れると結構ゲージが保ちやすい。罠などのの同時押し皿複合系譜面を乱で回して慣れていこう -- 名無しさん (2018-12-17 11 04 11) 1p正規のブーケはたしかに外れ気味だけど段位ゲージならではの皿捨てなどで対処可能 -- 名無しさん (2018-12-17 12 35 26) 前十段で1P正規 84→82→96→46で合格 個人差はあってもやっぱりスクリプより強いよなあ... クッキーは出来る限りベホマにしたい -- 名無しさん (2018-12-17 12 38 59) ブーケ1P正規はとにかく1+3+皿がとにかく絡むからなぁ崩せないと本当に辛いけどそこ以外はそれなりに回復できる分ましかな。成敗はスクリプの対称全くできない自分にとってはありがたかった、ただし最後の劣化炎地帯、あれは十段だ。 -- 名無しさん (2018-12-17 13 12 46) 84→78→94→54で合格(2P右利き・鏡)。鏡だとSAY BAYの皿複合が少しやりやすく感じたので、前3曲を耐えられるなら1P正規(2P鏡)が有利かも。EX段位は知らん。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 25 42) 28→4→6→0で死亡(1P 正規)。前作10段なのに...、今作マジで強すぎる。 -- 名無しさん (2018-12-17 22 56 59) それはそれで炎とブロソ耐えきれるのに癖強い乱打(ダーティ)・皿・体力譜面に弱すぎでは……?11BP削りしたほうが伸びそうなレベル -- 名無しさん (2018-12-17 23 03 13) ☆10ハード、エクハ埋めとか☆11ハード埋めやるとまだゲージ残せれる -- 名無しさん (2018-12-18 14 34 57) ☆11ハードとか一回もやったこと無いんだが...(☆11all紫)、ただ単に前作よりも地力が落ちてるだけだと思うんだが… -- 名無しさん (2018-12-18 23 34 55) ↑だけど... -- 名無しさん (2018-12-18 23 36 48) じゃあもう何が言いたんだよとしか。「前作十段で今作九段落ちた」からの「地力落ちた、相関して九段も落ちた」とか言われても困るわ -- 名無しさん (2018-12-19 00 39 57) 4pohより簡単と言われているクッキーブーケがあまりにもできなさすぎて、単純に地力落ちたと勘違いしている可能性が微レ存? -- 名無しさん (2018-12-19 01 51 15) ↑8前作十段でそれは良く十段受かったなと言わざるおえないわ煽り抜きで、今作の十段も無理なのでわ? -- 名無しさん (2018-12-19 06 07 43) ブーケが腕パンパン乳酸ゲーで死ぬかと思った。成敗は中盤までは回復で、ラストごり押しで抜けた。俺に必ず効くザラキ唱えてくるスクリプよりは楽だった。 -- 名無しさん (2018-12-19 22 06 45) 前作4Pが苦手すぎて泣くしか無かったが無事今作は奪還(32→48→62→20 2P正規)クッキーの後半でどれだけ回復できるかが勝負だと思う。成敗は★11の難しいところ全部詰め合わせセットみたいなもんだから好き嫌いせずいろいろな譜面をやっていくのが吉 -- 名無しさん (2018-12-20 21 57 06) 癖が強い前作に比べると割と地力があれば段位認定の仕様では誤魔化しが利く譜面ばかりなので前作よりは簡単に感じた。1曲目は歴代でもかなり難しい方だがこれに苦戦しているようだと4曲目は到底無理なので出直しか。 -- 名無しさん (2018-12-21 00 43 44) SAY BAYと傾向がほぼ同じな〆でBP150を上回るなら地力不足という意見があるが、如何だろうか -- 名無しさん (2018-12-28 17 58 40) 28→34→86→18で合格(1P正規) -- 名無しさん (2018-12-31 07 11 27) 殺しの長さとか押しにくさとかどう考えてもスクリプの方が強い -- 名無しさん (2019-01-06 00 49 43) 上のコメントで〆のBP150ラインは案外目安としてはかなりいい線行ってる気がする…今作で受かったけど実際やったらBP134で成敗10%抜けだったからかなり受ける目安に使えるかも・・・。 -- 名無しさん (2019-01-06 01 13 03) ここにきて〆の株価微上昇 -- 名無しさん (2019-01-06 19 08 14) 成敗は〆と傾向は似てる譜面だからね、ラスト緩めの〆でアシストでもランプ付けば充分自信持って挑戦できると思う -- 名無しさん (2019-01-06 19 28 26) 成敗のどこで削られてるか分析して、それに対応する属性の☆11をやった方が良いよ。というか成敗を☆12たらしめてるのは最後の二重階段の所だけで、それ以外は☆11上位譜面の範疇だから「☆11上位を好き嫌いせず満遍なくプレイして1曲でも多くクリアランプ点ける」「クリアランプ点いたら以後は絶対正規以外で遊ぶ」で、☆11の8割に易以上点いたら挑もう。それとスタダ4曲目で何回かやって(特に皿絡みは)ある程度譜面覚えてもいい、そんな癖付くようなタイプじゃないし。ちなみに俺は成敗自体にアシ易点けて、易で逆ボ(78%)やらかした後に受けた(当然一発で受かった)。 -- 名無しさん (2019-01-06 23 04 14) ☆11上位譜面の範疇とは言っても、上位譜面における難所が休みなく降り続くわけで、それに耐える地力を付けるなら☆12やるのも間違いじゃないと思うぞ。まぁ属性似てる曲なら11も12も両方やるのが一番 -- 名無しさん (2019-01-07 10 35 26) 96-88-94-0、74%落ちでした。。。皿のBADハマりと二重階段で一気に持ってかれたので前3曲の出来が良くても慢心ダメ。ゼッタイ。 -- 名無しさん (2019-01-13 03 44 07) ボスが前の曲より300ノーツほど少ない、成敗が少ないのかクッキーがおかしいのか -- 名無しさん (2019-01-13 07 50 27) 44-72-96-20で合格 サンパラ入ってから初めての九段です。ブーケは自分の場合自己ベストとかより脱力を意識して、ある程度流すくらいにして成敗に備えた。速さと休憩の無さで体力を奪ってくるから、脱力本当に大事です。成敗は桂馬階段は誤魔化すしか無さそうだけど、連皿やトリルのタイミングは予習しといてもいいかも -- 名無しさん (2019-01-13 11 35 05) 成敗苦手な人は対称や二重階段中の皿を全力で無視する方がマシかもしれない(35トリル後のかまぼこやポンポン8分皿は流石に無視出来んが…)。下手に邪魔な皿を拾おうとして崩れるなら鍵盤だけに集中する方がゲージの維持は少しでも楽になるはず -- 名無しさん (2019-01-13 23 47 02) 成敗の☆12要素は連皿もだよ、段位なら耐えやすい部類ってだけで。どっかに花冠とか言うのが居て霞んでるけどそれがおかしいだけ、165のやや不規則の鍵盤多めを11と言うのは厳しいものがある(灼熱2は16分皿中の鍵盤は忙しくない、それで☆11上位扱い)。他はまあ☆11でも出てきそうなところだけどそれがずっと続いて忙しい、崩しまくるので補正維持精一杯だと(苦手な場合の)連皿とラスト耐えるのが厳しいかな -- 名無しさん (2019-01-14 11 42 38) いくら段位に関係ないと言っても本当にラストだけ☆12、ならハード ノマゲの難易度査定にはならないのよね。あと要素が☆11だろうがとにかくこぼしやすい。段位はイージーより十二分に硬いからそこはビビる必要ないけど、BADハマり対応とかそもそもハマらない程度に皿複合には慣れておきたい。 -- 名無しさん (2019-01-14 12 04 31) 前回ゴルパで落ちて、12どころか11も碌にできない奴ですが16→22→88→12で合格。quasarもイージーしかできてないのにw -- 名無しさん (2019-01-14 18 17 29) そりゃ曲目の通り穴クエみたいな中速属性1ミリも要らないからな。草生やしてる暇あったら段位に見合うランプ点けたほうがいいぞ -- 名無しさん (2019-01-14 18 25 23) 16→64→62→8 ☆12ランプスペサマ緑のみ、☆10ハード☆11イージーがそれぞれ4割ほど。成敗ラストは全く見切れませんでした。 -- 名無しさん (2019-01-19 21 19 28) ボスにゲージ100%でいけるくらいの地力は欲しい。ボスはずっと耐えゲーなので、見えるところはしっかり取る意識でいこう -- 名無しさん (2019-01-23 11 03 28) 十段一曲目落ちた後受けて68→98→14→2で合格。ブーケで回復どころか削られるも成敗の連皿で持ち直したので連皿に自信があるなら可能性はある。 -- 名無しさん (2019-01-30 19 48 48) 九段だけだんだん難しくなってるから2作後くらいにはダーティ→ゴルパ†→4p→成敗とか来そうで怖い -- 名無しさん (2019-02-11 19 23 37) ダーティ抜けられるのなら勝機は十分にある、っていうかダーティが首切りすぎる -- 名無しさん (2019-02-12 00 39 28) ダーティー全押し前で落ちる私はどういう練習すればいいのですか? -- 名無しさん (2019-02-17 20 16 09) 全押し以外の練習 -- 名無しさん (2019-02-18 00 16 13) ダーティで落ちるのは地力足りなさすぎて挑戦権ないも同然なので、おとなしく☆11と☆12下位を回って地力上げしよう。段位は一回忘れて -- 名無しさん (2019-02-19 04 44 27) 9段受けないから知らなかったけど今のってだいぶ強いな -- 名無しさん (2019-02-25 12 32 42) 九段に成敗は五段にスノスト並みのやらかしだから次作ではおそらくいくらかマシなボスになっているだろう -- 名無しさん (2019-02-25 17 30 28) 成敗よりスクリプの方が難しくない?今作は一発で合格したけど、前作はたしか2回位落ちた。・・・俺がスクリプ難民だっただけ?(ブランクがあったので地力はあまり変わってないはず) -- 名無しさん (2019-03-02 02 12 14) 俺もスクリプの方が強いとは思うけど両方強すぎるでいいと思う -- 名無しさん (2019-03-02 04 25 51) 鍵盤→皿→体力→地力といった総合的な力が求められる今作の段位。3曲目がリランとか4Pじゃなくてホントによかった…………… -- 名無しさん (2019-03-06 23 56 38) 乱常備でもりもり自力上げてた人は今回苦戦するかも。一曲目は全押し前が難しいので地力を上げて挑めば全押しまで余裕を持てると思う。全押しでミスった場合でもノーティ前半で回復できるのでok、ノーティの中盤は皿ではまってもあまり削られないので焦らずに、3曲めは脱力しながら体力を温存してく、成敗は以外とトリルが注意。自分はトリルではまってしまってゲージを大幅に削ってしまったので。。。個人的には全曲乱でやりたい。 -- 名無しさん (2019-03-08 09 55 57) 90→18→80→50で合格。デジタンクとかハーウェイすらクリアできない自分にはノーティがきつかった。成敗の攻略法としては11上位~12下位を万遍なくやることかな -- 名無しさん (2019-05-03 21 04 24) 48→30→100→8で合格。クッキーブーケがベホマだから結局は成敗ゲー。ダーティは中々難しいが抜けられればOKって感じ。一曲目としては特に全押し前の乱打が強いがこれしきの譜面で落ちるような地力では成敗抜けなんてどの道無理、と言った感じの難易度。ノーティは段位ゲージなら手を止めなければそこまで削られない。ブーケはベホマ、と言うより回復に充てられる地力が無いとどの道地力が不足している、と言った感じ。とは言え体力温存も重要。肝心の成敗だけど、皿複合も中々難しいけど、とにかくトリルでハマらないようにすることが重要。段位だとプレッシャーから焦って早押ししがちだけど実際はそこまで速いトリルではないので気持ち遅めに押すくらいで。二重階段が降ってくるあたりで補正ボーダー付近のゲージ量を持ち越せれば目はあると思う。100スタートで8まで削られたリザルトから見ると許容BPは180前後くらいかな? -- 名無しさん (2019-06-03 23 20 57) 68→100→2→4で合格 -- 名無しさん (2019-06-24 11 17 21) 個人的には前作にあったゴルパ、4p、スクリプのような属性超特化曲(≒ごまかしやすい)がなくなったせいでかなり難しく感じる。テキトーにあんみつして抜けてきたツケが回ってきてしまった -- 名無しさん (2019-06-24 19 58 29) 46→36→28→20で合格しました。☆11に半分くらいしか易ついてないので、単に誤魔化せただけかな。成敗は乗りやすい曲だったのが良かった。 -- 名無しさん (2019-06-25 02 32 43) 実際適正レベルの人的にサンパラ、スクリプ、成敗どれが一番キツいんだろうね。気になる -- 名無しさん (2019-07-06 00 25 12) サンパラは認識力、スクリプは繰り返し耐性、成敗は皿複合と発狂誤魔化し力って感じでベクトルが違うから並べるのは難しいけど -- 名無しさん (2019-07-06 00 28 17) ↑2どれも譜面傾向が違うから一概にどれがきついとは言いにくい。誤魔化せるなら成敗、横認知出来るならサンパラ、繰り返し大丈夫ならA⇒mixって感じかな?ただこの中でもスクリプだけは露骨に譜面のベクトルが違うからかなり割れる印象ある。ちなみに自分はスクリプ難民だわ、あれBP平気で170位出る。 -- 名無しさん (2019-07-08 11 50 25) 98-90-92-40で達成率82%合格。成敗のラストが本当の勝負どころ。ダーティで死ぬようなら出直した方がよさげ。ノーティは皿のリズムを覚えること。badハマりすると取り返せなくなるので。クッキーは脱力しつつ回復できるところはしっかり回復すること。慣れればクッキーは回復曲になる。成敗はこれらの3曲を総合的に混ぜた九段の集大成曲。トリル、皿、対象配置、二重階段などなど………どこができないのかを分析してそれに近い曲をやるのが一番の近道。からのラストが本番なのでラストで力尽きないこと。がんばれ -- 名無しさん (2019-07-18 00 04 21) 36→70→26→12。八段なりたてだったので殆ど☆11は触ってないが、quasarとかノーティとかはノマゲ済くらいのレベル。連皿が得意なら成敗の回復ブレイク後で一切ゲージ削れなかったりして楽なので、ダーティやブーケの出来がこういうレベルの自分みたいな地力でも成敗抜けられる(シンプルに難所が1個減るからそんな気がする)。ラストはつい高ぶってしまうがポンポン皿複合とゴミ付きトリルをせめてハマらないように冷静にさばいて、二重階段地帯までにゲージをなるべく残しておくことが大事だった(自分は20%で突入)。別にブーケがしっかりできないと成敗は時期尚早、というわけではなかったな。ちなみにブーケのサビフレーズの同色同時押し地帯が絶望的にできないので、そこだけ皿を捨てて鍵盤を全部光らせるつもりでやったら抜けられた。べちゃ押しが苦手でブーケが全然出来ない、みたいな人はこの作戦でリアル体力も温存できるのであまり疲れず抜けられる。 -- 名無しさん (2019-07-22 03 26 20) ↑続き、なんだかんだ補正で耐えていられるので成敗突入時のゲージは20%台あれば良いと思う -- 名無しさん (2019-07-22 03 28 44) 八段受かりたてで九段受けてみたら4曲目までいけた。成敗だけやたらムズいしこの段位バランス悪くない? -- 名無しさん (2019-07-22 06 57 53) うん。成敗総合譜面だけど、連皿とラストで手止まったら落ちるし、元八段のギガデリと似たような立ち位置になりかねないから…強欲のおっさんが恋しい。成敗はきっちり押すことよりも食らいついてでも取りこぼし減らす方意識した方が受かりやすいかな -- 名無しさん (2019-07-22 12 12 31) 58→68 -- 名無しさん (2019-08-06 13 16 36) ↑ミス 申し訳ない 58→68→66→6で辛うじて合格。成敗はBP192の超低空飛行で、CN前と二重階段で2回2%が見えた。二重階段に関してはBPM160帯のLv11乱打譜面触りまくって誤魔化す(それでもちゃんと押すつもりで譜面ガン見)しかないけど、連皿と8分皿+二重トリルは繋ぐつもりでプレイして回復ゾーンにしたい。二重トリルを餡蜜かガチ押しするかは合う方で(自分はガチ押し)。皿絡みをノーダメージか回復に出来るだけで30%に戻せる箇所が増えて補正ゲーで抜けられるみたい。 -- 名無しさん (2019-08-06 13 28 46) ↑何度もすみませんちょっと追記 1P正規、成敗の二重階段突入時は32%で上記の結果になった。 -- 名無しさん (2019-08-06 13 31 34) 成敗は対称だけで即死できるスクリプよりはまし、な程度。九段合格者数少な目でボスとしてはつよすぎた -- 名無しさん (2019-08-13 20 02 04) 10段落ちた後間違えて段位押しちゃったからついでにやったら80→50→94→60で楽々突破。やっぱりブーケがベホマ化するから成敗ゲーなのには変わりなかった。もしノーティが黒でスクリプ継続だったら前作以上に合格者が減ってたかもしれない。 -- 名無しさん (2019-08-15 00 56 42) 今作の九段、確かに人数は減ってるっぽい(時期まで同じデータではない)が全体に対する割合は前作より高い。段位取得総人数そのものが下がってる状態なので人数減だけで成敗の適度を語るのは愚行では、それに前作はゴルパ4pもきっちり猛威奮ってたし -- 名無しさん (2019-08-15 06 07 46) まあ人数/割合の話はSINOBUZから継続して難傾向ってのはあるからそこを言ってたなら申し訳ないが。とは言え、九段の今の傾向が次でも続くならそれはもう想定難度が変更されたってだけなんで難化だと騒がずに越えるしかない -- 名無しさん (2019-08-15 06 15 28) この段位、なんだかんだで皿が得意なら他要素が苦手でも抜けやすい気がする。CBはどちらかと言えば鍵盤偏重、今作は皿偏重って感じで個人差ありそう。 -- 名無しさん (2019-08-16 10 03 12) 一回目72→88→96→0 二回目80→96→→ -- 名無しさん (2019-08-19 05 44 11) 途中送信 二回目80→96→100→0 ミラー付けて三回目74→90→96→22で漸くクリア。歴代最強でしょ。その後十段やったら二回目で取れたわ -- 名無しさん (2019-08-19 05 45 49) 28→28→32→8で初九段取得。なんか地力試験されたってより相性確認された感じ。歴代の九段曲見ても抜けられる気がしないし大人しく地力上げに戻るわ -- 名無しさん (2019-08-25 21 05 18) 72-32-56-6でクリア -- 名無しさん (2019-10-11 14 50 07) (途中送信)成敗対策にとにかく"☆12の密度"に慣れることが必要な段位に感じた。譜面傾向は違っても12下位、特にSSCに慣れておくだけでだいぶ余裕が生まれると思う。調子が良い日の基準として、☆12のランプを更新できた日しか受けないという縛りを課していたが、お陰で癖もあまり感じずちょうど良かったと思う -- 名無しさん (2019-10-11 14 57 41) 極でおかえりー -- 名無しさん (2021-01-25 16 15 10) 名前 コメント
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SP・続編予想!! ここはSP・続編がこうなる!こうなればいい!を、 SP・続編が決定してないけど書き込むページ。 SP・続編予想!!SP・続編はきっとある! どんなSP・続編?? SP・続編はきっとある! 公式サイト: http //blog.duogate.jp/dramaunfair/entry/detail/?id=4429416 さて、最終回のラストシーンで雪平刑事は「キラキラ星」を口ずさみながら、何かを発見したのでしょうか…?もしかしたら、またいつの日かみなさんとお目にかかれるかもしれません。では、また会う日まで! プロデューサー 吉條 英希 今回放送の評判次第というところだろう。 ちなみに、視聴率は上々だった。 平均-最新-前回比--局・枠--- タイトル----- =【25%】====================================== 22.82|24.7|+4.2P|CX*月21|西遊記(終) =【20%】====================================== 17.38|18.5|-0.2P|NTV土21|喰いタン(終) 15.39|15.8|+0.8P|CX*火22|アンフェア(終) 15.29|14.6|+0.5P|TBS日21|輪舞曲 15.10|14.0|-0.6P|TBS金22|夜王~YAOH~ =【15%】====================================== 14.66|14.5|+0.9P|EX*木21|けものみち(終) 14.17|13.1|+0.7P|CX*火21|Ns あおい(終) 13.63|16.5|+2.3P|EX*木20|新・京都迷宮案内(終) 12.10|12.6|+0.6P|TBS木21|白夜行 11.42|12.9|+1.9P|CX*木22|小早川伸木の恋 10.11|10.1|+1.7P|EX*金23|時効警察(終) =【10%】====================================== 09.64|*9.1|+1.0P|NTV水22|神はサイコロを振らない(終) 07.90|*7.4|-0.9P|TBS木22|ガチバカ! [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [09] [10] [11] 平均 【22】アンフェア 15.7__14.7__15.1__16.0__15.5__14.9__14.0__16.1__16.5__15.0__15.8(終).__15.39 どんなSP・続編?? 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓ 一番上に書き込まれることを認識してませんでした。もちろん「パターン2」とは、一番下の書き込みに対して。 -- (名無しさん) 2006-03-26 13 52 48 ↑パターン2が一番「アンフェア」だなぁ。「夢オチかよっ!」っていう。そうすれば、辻褄の合わないところとか、さも意味ありげな伏線っぽい仕草とか説明せずに済むもんなぁw -- (名無しさん) 2006-03-26 13 51 39 エイタを捜査一課に連れて来たひとは安本 父平射殺犯も安本 安本はエイタに脅されてエイタを一課に呼んだ。 こんなSPどうよ? -- (名無しさん) 2006-03-25 19 49 43 続編への伏線(として利用出来そうなもの) 1、雪平の父親殺害事件の真相 2、安藤→安本に送られたノートPC 3、病院での蓮見の「殺して」発言(自分の事じゃなくて真犯人?) 4.最終回の冒頭で×サイトを見ていた三上のこれ見よがしに怪しい反応 5、ラストで雪平が見つけた(と思われる)何か -- (名無しさん) 2006-03-25 19 43 57 無期懲役で服役した安藤を 大人になったミオちゃんが待ってる、 なんていう幸せな妄想をしながら寝ます。 -- (名無しさん) 2006-03-25 19 30 09 実は警察内部のPC、薫ちゃんのノートPC、 安本さんへの贈り物のPC等には 『キーホール』が仕込まれていて ログが覗けるように、安藤の手で細工がされていた これを元にした『アンフェア』な方法で 雪平夏見はパパの事件の真相を探っていく・・・ 以上、次回「アンフェアスペシャル」の あらすじでございます -- (名無しさん) 2006-03-25 19 26 11 雪平の目線の先には、「5年前の真相を探って下さい」という安藤の手紙が。店長を殺していないのは店長を取り調べて欲しいという意図。雪平は安藤自身もたどり着けなかったユタカ事件の裏の真相を探り、そこに父平を殺した暴力団組織の影を見るナリ。 -- 名無しさん (2006-03-25 17 20 29) -- (名無しさん) 2006-03-25 17 23 46 黒幕を安藤以外の人物とした、第三章×マーク連続殺人事件 -- 名無しさん (2006-03-25 16 00 35) アンフェアパート2はこんな感じかな。パターン1交通に左遷された小久保は駐車違反している雪平の車を嬉しそうにレッカー車で移動しようとしていた。そこに雪平がやって来て、「美央が熱を出して病院へ」と言いかけたが、小久保は「違反は違反。アンフェアなんだよ。お前は。」その時、雪平の携帯が鳴った。管理官に復職した山路からだ。「雪平。安本さんが殺された。現場へ急行してくれ。」と言ったので「パトカーを貸して」と言い鍵を小久保から奪い取り、現場へ走った。安本の死体の掌には×マークがあった。そして葬儀の日。雪平はアメリカに留学中の安本の息子に出会う。その顔を見て雪平は驚愕する。安藤と瓜二つだったからだ。パターン2パチ屋の非常階段で雪平は安藤に声を掛けられる。「雪平さん。何でこんな所で寝ているのですか。」「安藤か。実は瀬崎を射殺する前にもここで人を撃ったことがある。相手はまだ未成年だった。その事を思い出していると、いつの間にか眠ってしまい夢を見ていた。」「へぇ。どんな夢ですか。」「馬鹿。お前だけには言えるか。」パターン3雪平は話せるように成った美央にこう聞いた。「美央。安藤のお兄ちゃんは夜中にどこか出掛けなかった。」「どこへも行かなかったわ。ずっと私の側にいてくれたの。」すると安藤は誰も殺してはいないのか。安藤は誰かを庇うためにわざと自分と佐藤の芝居に乗ったのか。安藤を庇う相手といえば、ひょうとして自分。 -- 名無しさん (2006-03-25 14 25 19)
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AC SIRIUS SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(H) 170 1205 9 2nd Übertreffen(H) 174 1019 10 3rd MENTAL MELTDOWN(H) 145 1176 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 前回七段の冥は八段へ昇格。またメルトダウンは回復曲。やはりサファリゲーだが前回よりは楽か。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 32 55) ある程度☆10が出来る地力があれば、ごっそり減ることはほとんどないだろう。(「・ω・)「がおー難民でもない限り、前作よりは格段に楽になっている。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 26 25) 前作より易化はしているが、階段が苦手だとバーローで閉店する可能性はある……が結局は最後ゲー -- wWw (2009-10-28 07 55 07) 1曲目に☆9であるB4Uリミ(H)が導入されたことにより、合計難易度が☆39に減少。六段との溝を埋める形になったか。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 51 06) Ubertreffenは冥よりBPMこそ低いものの、終始階段が降り続く。休む場所や回復できる場所があまりないため、階段が苦手な人にはきついであろう。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 56 32) 前作3曲目のTROOPERSは終盤の皿絡みがラス殺し要素であったが、MENTAL MELTDOWNは特にラス殺しというほどでもないので、ある程度ゲージに余裕を持ってサファリに入れる。その分、前作よりは楽だと思われる。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 01 31) 初段の.59(H)、五段のsync(H)と違って、THE SAFARI(H)は今作でも削除されず、11回連続七段4曲目となった。「むしろサファリを削除してほしかった」という人もいれば、「いや、サファリを削除したらつまらない」という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 06 34) バーローはスコアを気にせず、とにかく喰らいついていくと良いかも。六段~七段クラスではBランクでも標準的。 -- 名無しさん (2009-11-13 22 44 49) Uberが抜けられない人は地力不足。サファリで落とされると思う。 -- 名無しさん (2009-11-17 00 49 29) 皿苦手過ぎてUber80なのにmentalで20とか -- 名無しさん (2009-12-25 15 04 57) 前三曲は全てCランクはいきたいところ。でないとアレが・・・ソースは俺 -- 名無しさん (2010-01-10 00 12 03) 得手不得手によって何曲目で落ちるかはっきり分かれると思う。サファリは曲の長さもあるがノーツ数は一番少ない、くせに局所的な密度が高く、見慣れていないと指が硬直してしまいがち。叩く数だけでも合わせるよう意識するといいかも -- 名無しさん (2010-01-22 07 35 54) メンメル回復とか言われてるが、皿絡み苦手だとごっそりもってかれる -- 名無しさん (2010-01-27 23 25 55) B4U以外は個人差がはっきり出る。階段 Uber 皿複合 メンメル テレテレ ガオー 因みに俺はメンメルが一番苦手でした -- 名無しさん (2010-01-31 10 46 57) メンメルのラスト近くの皿連打は皿苦手の人には鬼畜になると思う。 ちなみに俺はUber易、メンメルノマゲ、ガオーはクリアこそしてないけれども苦手ではない。 一番苦手なものはB4U…1曲目ガシャーンとかモチベが超下降する… -- 名無しさん (2010-03-04 22 29 45) B4Uで落ちるとかただの地力不足だろ -- 名無しさん (2010-03-14 17 45 38) 前三曲で最低でも六割キープしないとガオーされる可能性大。理想はメンメル終了で七割、テレテレ前で九割以上か。サファリはテレテレで思考停止しないように。上コメにもあるが、叩く数合わせればそこまで削られない。 -- 名無しさん (2010-03-15 09 47 15) メンメルが苦手でもサファリのテレテレ前の精度が良かったら逃げ切れるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-16 18 24 56) ちなみに難民難民言ってる内は七段に受かりません -- 名無しさん (2010-04-16 21 31 23) 難民と地力不足勘違いしてる人が多いよね -- 名無しさん (2010-04-17 01 37 47) 実はメンメルは意外と癖つきやすい -- 名無しさん (2010-04-18 12 52 13) 体力(地力)がないと二曲目で振り落とされる。メンメルは最低でもゲージ維持、あとはサファリの発狂を餡蜜で抜けるのもアリ、六段の人がアレを光らせるのは難しい。前半でやられる方はまだこの段位は早い -- 名無しさん (2010-05-01 07 42 52) Ubertreffen80%近くで抜けられるなら安定かと -- 名無しさん (2010-05-01 16 09 29) クリアならSIRIUS、達成率ならCS EMPが難しいかと。 -- 名無しさん (2010-05-08 14 50 05) サファリに到達する前で死ぬようでは地力不足。縦しんば到達出来てもガオーされるのがオチ。何度も挑戦するくらいなら、苦手属性を強化するなりした方がずっと利口。 -- 名無しさん (2010-05-09 20 55 01) B4Uは☆9だけど癖がつきやすく以外と厄介かと…単純に俺が苦手なだけか? Uberとメンメルは地力譜面。皿うざいが後半落ち着いてればただの乱打なので回復。さっき七段受けたら46→98→96→42で78%だった サファリは叩きすぎてPoohだすよりはトリルに集中したほうが利口かと -- 名無しさん (2010-05-21 15 55 01) B4Uのミスの出しやすさは異常。 -- 名無しさん (2010-05-21 20 01 39) メンメルで回復できないようじゃ自力不足です -- 名無しさん (2010-07-11 15 44 02) 地力がわりと高く、しっかり譜面通り押せるタイプは3曲目まで100%近くてもガオーではまりやすい。6、7腱に意識を集中し、3~5をぼんやりと見るくらいが吉。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 52 43) きつすぎず簡単すぎずで歴代でも特にバランスがいい七段だと思う。 -- 名無しさん (2018-07-01 22 04 08) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? PDM(SP) 728 274,514 SP16の3曲目 攻略・コメント 名前 コメント
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2012 第1弾 GR No チーム 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 012 ベガルタ仙台 GR 角田誠 DF 9 7 9 6 9 ミドルシュート ワンタッチシュート - - 013 ベガルタ仙台 GR 梁勇基 MF 10 7 6 10 10 ハイクロス ラインブレイカー - - 023 鹿島アントラーズ GR 増田誓志 MF 9 6 7 9 8 ミドルシュート ワンタッチパス - - 024 鹿島アントラーズ GR 西大伍 DF 9 7 7 9 8 - - - - 034 浦和レッズ GR 高橋峻希 MF 9 6 8 7 9 ハイクロス アーリークロス - - 035 浦和レッズ GR 原口元気 FW 9 9 6 7 8 ドリブラー ミドルシュート スルーパス FKシュート 045 大宮アルディージャ GR 青木拓矢 MF 9 6 7 7 10 - - - - 046 大宮アルディージャ GR 東慶悟 MF 9 7 6 9 9 ミドルシュート スルーパス ポジショニング - 056 柏レイソル GR 酒井宏樹 DF 9 7 9 7 9 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 057 柏レイソル GR 大谷秀和 MF 10 6 9 6 10 ワンタッチパス プレス インターセプト - 078 川崎フロンターレ GR 田中裕介 DF 10 8 8 7 10 ロングスロー インターセプト - - 079 川崎フロンターレ GR 柴崎晃誠 MF 9 6 7 9 9 ミドルシュート - - - 089 横浜F・マリノス GR 兵藤慎剛 MF 10 8 7 8 10 FKシュート - - - 090 横浜F・マリノス GR 谷口博之 MF 9 7 8 7 9 ワンタッチシュート ポジショニング - - 100 アルビレックス新潟 GR ブルーノ ロペス FW 8 9 7 6 6 ミドルシュート FKシュート ワンタッチシュート ポジショニング 101 アルビレックス新潟 GR 田中亜土夢 MF 8 8 6 7 6 スルーパス グラウンダークロス FKシュート - 122 ジュビロ磐田 GR 川口能活 GK 10 1 1 7 8 ロングパス - - - 123 ジュビロ磐田 GR 駒野友一 DF 10 8 8 8 10 ロングパス ハイクロス グラウンダークロス FKシュート 2012 第1弾 SP No チーム 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 014 ベガルタ仙台 SP 関口訓充 MF 9 7 7 8 8 ドリブラー ミドルシュート スルーパス グラウンダークロス 015 ベガルタ仙台 SP 富田晋吾 MF 8 5 7 7 9 - - - - 016 ベガルタ仙台 SP 菅井直樹 MF 8 8 7 5 9 攻撃型DF クリア - - 017 ベガルタ仙台 SP 朴柱成 DF 7 6 7 7 5 ハイクロス アーリークロス - - 025 鹿島アントラーズ SP 中田浩二 MF 7 5 8 5 7 026 鹿島アントラーズ SP 新井場徹 DF 8 6 7 8 8 027 鹿島アントラーズ SP 興梠慎三 FW 8 8 6 7 7 シュート ワンタッチシュート ポジショニング ラインブレイカー 028 鹿島アントラーズ SP 小笠原満男 MF 7 5 6 8 7 ロングパス スライディング - - 036 浦和レッズ SP マルシオ リシャルデス MF 6 6 5 7 6 ハイクロス FKシュート - - 037 浦和レッズ SP 鈴木啓太 MF 7 4 6 7 10 スライディング - - - 038 浦和レッズ SP 平川忠亮 DF 7 6 6 8 6 ロングパス ハイクロス - - 039 浦和レッズ SP 加藤順大 GK 10 1 1 7 8 ロングパス セットプレイ ビルドアップ - 047 大宮アルディージャ SP 上田康太 MF 5 4 5 10 3 ロングパス ハイクロス FKシュート - 048 大宮アルディージャ SP 渡邉大剛 MF 6 7 6 7 3 ミドルシュート スルーパス - - 049 大宮アルディージャ SP キム ヨングォン DF 5 5 6 5 5 ロングパス ハイクロス FKシュート クリア 050 大宮アルディージャ SP 村上和弘 DF 8 7 7 7 7 ロングパス FKシュート - - 058 柏レイソル SP ジョルジ ワグネル MF 8 8 6 9 5 ミドルシュート スルーパス ハイクロス FKシュート 059 柏レイソル SP 田中順也 FW 7 9 6 6 4 シュート ミドルシュート ワンタッチシュート ラインブレイカー 060 柏レイソル SP 橋本和 DF 7 7 7 7 6 ドリブラー ハイクロス - - 061 柏レイソル SP レアンドロ ドミンゲス MF 7 8 5 8 6 ドリブラー ミドルシュート スルーパス FKシュート 080 川崎フロンターレ SP 田坂祐介 MF 6 6 6 8 3 ドリブラー スルーパス FKシュート - 081 川崎フロンターレ SP 小宮山尊信 DF 9 7 7 7 10 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - 082 川崎フロンターレ SP 小林悠 FW 5 9 5 5 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 083 川崎フロンターレ SP 中村憲剛 MF 7 6 5 10 6 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 091 横浜F・マリノス SP 栗原勇蔵 DF 7 7 8 5 7 クリア - - - 092 横浜F・マリノス SP 小椋祥平 MF 9 5 8 7 10 ショートパス プレス スライディング インターセプト 093 横浜F・マリノス SP 小林祐三 DF 8 7 7 7 8 - - - - 094 横浜F・マリノス SP 中村俊輔 MF 5 5 4 10 2 ロングパス スルーパス ハイクロス FKシュート 102 アルビレックス新潟 SP 石川直樹 DF 5 6 6 5 4 クリア - - - 103 アルビレックス新潟 SP 三門雄大 MF 7 5 6 7 9 - - - - 104 アルビレックス新潟 SP ミシェウ MF 5 6 4 7 5 ドリブラー ミドルシュート スルーパス ポジショニング 105 アルビレックス新潟 SP 村上佑介 DF 6 5 6 5 7 124 ジュビロ磐田 SP 山田大記 MF 6 7 6 7 3 ドリブラー ミドルシュート スルーパス ワンタッチシュート 125 ジュビロ磐田 SP 前田遼一 FW 7 8 5 6 6 シュート ワンタッチシュート ポストプレイ ポジショニング 126 ジュビロ磐田 SP 山本康裕 MF 6 5 5 8 6 スルーパス - - - 127 ジュビロ磐田 SP 藤田義明 DF 7 5 7 6 9 - - - -
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プロ野球結果SP 北海道18号が、当日のプロ野球の結果を元に簡単なトークを展開する。 元々はニコニコニュースメーカーにプロ野球の結果を読ませていたのだが、 2008年6月9日、ニコニコニュースメーカーがエラーを返して来るために更新できず、自分で喋ったのが始まり。 2008年6月12日、新コーナー「Fighters Pick Up!」開始。 ※但しタイトルコールが行われない場合がある。 その日によって変わるが、シンプル構成が基本。 放送の性質上、カテゴリは「スポーツ」に入る。 なお、タイトルに「SP」がつかない場合は、ニコニコニュースメーカーに読ませているので、ラジオ番組ではない。 メールの宛先は→ana136jp@yahoo.co.jp 最新回リンク 2008.8.15デーゲームSP 過去放送リンク 2008.8.10 2008.8.4 2008.7.22 2008.6.28 2008.6.27 4年連続パリーグ制覇 交流戦ラストバトル 交流戦終了直前SP 2008.6.14 2008.6.12 2008.6.9 マイリスト(そのほかの放送も含む) 北海道18号動画リスト